Blizzard lytter til spillere og renoverer World of Warcraft for at tilfredsstille fællesskabet

Blizzard lytter nu til spillerens feedback for at forbedre World of Warcraft efter skuffende svar tidligere. World of Warcraft Classic introducerer Cataclysm for at tilfredsstille fans, især mindre guilds, der modtager belønninger. Spildirektør Hazzikostas understreger vigtigheden af ​​at udvikle sig for at imødekomme spillernes skiftende behov ved at genopbygge spillets fundament.

Blizzard fokuserer igen på spillere for at revitalisere World of Warcraft

I optakten til Blizzard Entertainments udgivelse af World of Warcrafts 10. udvidelse, The War Within, har fokus været på udviklerens skuffende nægtelse af spillerfeedback under 2020’s Shadowlands-udvidelse. I fremtiden tilpasser holdet sig nu til fællesskabets behov at revitalisere Azeroths verden.

Justeringer baseret på spillerbehov i World of Warcraft

Et andet sted i franchisen bød World of Warcraft Classic – et MMORPG, der genbesøger gamle udvidelser sammen med hovedspillet – for nylig velkommen til Cataclysm, og fans var glade for at se belønninger for mindre guilds. At tilfredsstille spillere ser ud til at være et vigtigt mål for Blizzard for fremtiden, og spildirektøren for den seneste udvidelse ønskede at dele planen på plads.

Ændring af spillerbehov i World of Warcraft

I et interview med PC Gamer sagde The War Within-spildirektøren Ion Hazzikostas, at Blizzard-teamet sætter spillerne først, og at udviklerne har brugt de sidste par år i “en periode med introspektion og med at genoverveje alle de bestanddele, designet DNA fra WoW.” MMO’s kernesystemer indgik i inspektionen, og nogle skulle bygges om for at skabe et stærkere fundament for fremtiden.

Blizzard sagde, at det byggede Shadowlands på “længst hædrede WoW-principper”, men takket være spillerens feedback indså udvikleren hurtigt, at det ikke længere var, hvad fællesskabet ønskede. “Det, vi hørte fra spillerne, var ‘det er ikke det, vi ønsker længere. Jeg gjorde det en gang, hvorfor skal jeg gøre det igen? Jeg ønsker ikke, at den magt skal være bundet til et kosmetisk valg, jeg vil have dem til at være adskilte,” forklarede Hazzikostas.

En tidligere GDC-præsentation tidligere i år bekræftede en masseudvandring af spillere, der forlod spillet, efter at Blizzard ikke kunne erkende problemer i Shadowlands, men udvikleren begyndte at lytte under udviklingen af ​​Dragonflight, som viste sig at være meget mere vellykket.

Hazzikostas understregede ved at sige: “Måden folk nærmer sig WoW har ændret sig, og det er vores pligt som vogtere af denne verden ikke kun stædigt at holde fast i vores oprindelige vision, men at udvikle og reagere på spillerne, hvor de befinder sig, og at sikre, at Azeroth forbliver et sted, de ønsker det skal være. »

World of Warcrafts The War Within-udvidelse er planlagt til udgivelse den 26. august 2024.

Kilde: www.dualshockers.com