Blizzard Entertainment reducerer sværhedsgraden af Mythic+ Dawn of the Infinite dungeon
World of Warcraft Dragonflight-spillere har længe betragtet Throne of Tides fangehullet og Everbloom for at være de sværeste, men sandheden er, at Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise tager den titel. Heldigvis har Blizzard Entertainment endelig besluttet at reducere sværhedsgraden. Den 23. januar udrullede Blizzard den tredje patch af Dragonflight Patch 10.2.5 og reducerede sværhedsgraden af Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise generelt. Udviklerne reducerede ikke kun fjendens helbred og skader med 10 til 16 procent, men de ændrede også skaderesultatet fra Lost in Time Battleground og Chrono-Lord Deios. Selv Tyr, Infinite Guardian, er ikke undsluppet denne rettelse, Blizzard har reduceret skadeabsorptionen af Radiant Barrier med 15 procent. Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise er generelt blevet reduceret i sværhedsgrad.
Jeg kan ikke engang begynde at udtrykke, hvor glad jeg er over, at dette Mythic+ fangehul er blevet reduceret i sværhedsgrad. Uge efter uge er Murozond’s Rise fangehullet med den laveste succesrate. Det er faktisk sværere at afslutte i tide end Everbloom og Throne of Tides. Dawn of the Infinite blev udgivet i sæson tre af Dragonflight som en mytisk megadungeon. Det var med vilje designet til at være sværere end tidligere megadungeons, hvilket giver spillerne en reel følelse af progression. Derudover tilbyder det spillere masser af lore at udforske. Allerede før sæson tre begyndte, var jeg bekymret for, at Blizzard ville bringe denne megadungeon ind i Mythic+-rotationen.
Galakrond’s Fall er overraskende gennemførligt, men Murozond’s Rise gav mig en hård tid ved flere lejligheder. Disse patch-ændringer er på plads, og jeg planlægger at springe ind i Murozond’s Rise så hurtigt som muligt for at se, om jeg kan gennemføre det uden for meget indsats.
Kilde: www.bing.com


