Blizzard Entertainment nørdede endelig Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise
World of Warcraft Dragonflight-spillere anser nogle gange Throne of Tides og Everbloom for at være de sværeste fangehuller. Sandheden er dog, at Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise tager denne titel. Heldigvis har Blizzard Entertainment endelig sænket sværhedsgraden. Den 23. januar afsendte Blizzard den tredje patch af Dragonflight Patch 10.2.5 og generede Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise generelt. Udviklerne reducerede ikke kun fjenders helbred og skader med 10 til 16 procent, men de justerede også skaden på Time-Lost Battlefield Battle og Chrono-Lord Deios. Tyr, Infinite Guardian, er ikke sluppet fra denne opdatering, og Blizzard har reduceret Radiant Barriers skadesabsorption med 15 procent.
Murozond’s Rise er blevet nervøs over hele linjen
Jeg kan ikke engang udtrykke, hvor glad jeg er over, at dette Mythic+ fangehul er blevet nørdet. Uge efter uge er Murozond’s Rise konsekvent det fangehul med den laveste succesrate. Det er endnu sværere at opnå over tid end Everbloom og Throne of Tides. Dawn of the Infinite blev udgivet under sæson tre af Dragonflight som en megadungeon på mytisk niveau. Det var med vilje designet til at være sværere end tidligere megadungeons, hvilket giver spillerne en reel følelse af progression. Oven i det gav det spillerne masser af lore at fordybe sig i.
Allerede før sæson tre begyndte, var jeg bekymret for, at Blizzard ville inkorporere denne megadungeon i Mythic+-rotationen. Galakrond’s Fall er overraskende gennemførligt, men Murozond’s Rise gav mig hovedpine ved flere lejligheder. Disse patchændringer er live, og jeg planlægger at dykke ned i Murozond’s Rise så hurtigt som muligt for at se, om jeg kan gøre det uden at svede.
Kilde: www.bing.com


