Blizzard-udviklere gav i dag en opdatering om deres planer for World of Warcraft Classic Wrath of the Lich King med et dybt dyk ned i deres filosofi om “#SomeChanges.”
Mens det oprindelige mål med Klassisk da den blev lanceret i 2019, skulle give “#NoChanges” til oplevelsen, blev det ret hurtigt klart, at filosofien, selvom den var velmenende, var en smule forkert.
Som spillet flyttede til Outlands for Brændende korstogbegyndte Blizzard at tage sig små friheder ved at ændre sig TBC fra sin oprindelige tilstand for at give spillerne en oplevelse, der ville få dem til at føle, at de fik mest muligt ud af Klassisk uden at ødelægge den grundlæggende præmis for arveindholdet.
Forberedelse til WotLK, forklarede Blizzard sine tre søjler for #SomeChanges-tankegangen og gav et par eksempler på, hvad spillere vil få i Northrend. De tre søjler i #SomeChanges er at “pleje og beskytte sociale oplevelser”, holde spillet “tilnærmeligt og velkendt” og gøre “verden” til “hovedpersonen.”
Relaterede: Bedst World of Warcraft Sommerudsalg tilbud
“En meget stor nøgle til dette er at give ‘social nærhed’ i vores spil, eller hvad nogle kognitive videnskabsmænd kalder ‘Gentag serendipitous interaktioner’,” sagde indlægget. “Du har brug for flere interaktioner over tid med de samme mennesker på en måde, der føles glad eller gavnlig. … Når vi foretager ændringer i Wrath of the Lich King Classic, vil vi foretage ændringer, der hjælper med at opretholde social nærhed og på den måde pleje og beskytte sociale oplevelser.”
Det sociale element af Klassisk er i høj grad årsagen til, at dedikerede spillere af ældre servere fortsætter med at spille. Ved at prøve at holde det som et tandhjul til at beslutte, hvordan man udvikler sig WotLKBlizzard forsøger at fastholde den måske mest markante egenskab af Klassisk i forhold til detailhandlen WoW.
Derudover arbejder opretholdelse af tilgængelighed og fortrolighed “for at begrænse de ændringer, vi foretager, da denne fortrolighed nemt kan blive beskadiget,” ifølge udvikleren. “Men det opmuntrer os også til at foretage ændringer, når et alt for komplekst system kan omarbejdes til noget mere elegant og lettere at forstå.”
I den forbindelse er Emblem-systemet i WotLK vil blive justeret lidt og forenklet. Den endelige chef for hvert raid-niveau vil droppe et emblem, der kan bruges til at købe et stykke udstyr med kraft svarende til disse raids. Der vil også blive smidt emblemer i fangehuller og ældre raids, der kan bruges til at få mindre kraftfuldt gear.
Blizzard afsluttede sit indlæg med at bekræfte sine søjler, og hvordan de er forbundet med fire mål, de har til specificering i spillet:
- “Framfør et levende spillerøkosystem, der engagerer sig i alt WotLK-instanceret indhold”
- “Oprethold en sund tæthed af spillere, der nyder heroiske fangehuller gennem hele udvidelsen.”
- “Bevar nostalgiske detaljeringselementer.”
- “Sørg for en konsekvent specificeringsplan på tværs af alle udvidelsesfaser.”
Det detaljerede indlæg fra Blizzard repræsenterer et højt niveau af gennemsigtighed fra udvikleren, da det ser ud til at dyrke et positivt forhold til sin Klassisk spillerbase, der er fyldt med spillere, der ofte er åbenlyst skeptiske og kritiske over for Blizzard. WotLK har endnu ikke en officiel lanceringsdato, men den formodes at udkomme inden udgangen af dette år.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=2C67DA5F8B6D4A6AB04AF3721468E652&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fblizzard-details-somechanges-approach-to-wow-classic-wrath-of-the-lich-king&c=15306192243033448360&mkt=fr-fr


