Blizzard afslører resten af ​​interviewet på World of Warcraft: The War Within

Den nye verden af ​​World of Warcraft: hvad vi ved om de nye udvidelser

Den nylige udgivelse af The Worldsoul Saga fra World of Warcraft har skabt en del buzz blandt spillere af denne MMO. Med ankomsten af ​​The War Within, som er planlagt til 2024, er fans ivrige efter at opdage, hvad den første af tre udvidelser, der er planlagt for de næste par år, vil have i vente for dem. I dette Blizzcon-interview var vi i stand til at stille et par spørgsmål til den ledende billed- og udviklingskunstner Gabe Gonzalez og Assistant Encounter Design Drew de Souza for at lære lidt mere om, hvad der venter spillere i denne nye trilogi af udvidelser.

Returnering af gamle spillere og nye funktioner for nuværende spillere

Når det kommer til War Within-udvidelsen og at byde tilbagevendende spillere velkommen, nævner Gabe Gonzalez, at mange ting vil være velkendte for dem. Elementer, der er fælles for tidligere udvidelser, vil blive omarbejdet, og spillere kan forvente at dykke ned i temaer, de allerede er bekendt med. Hvad angår udvidelsens nye funktioner, taler Drew de Souza om Warbands, en mulighed for at vise alle dine karakterer direkte på login-skærmen, samt Delves, en ny måde at udforske omverdenen på.

Kommende ændringer og nye racer

Ændringerne af dette nye indhold kan meget vel påvirke de traditionelle områder af spillet. Et nyt kort og udseendet af Earthen, en ny race, der bor i underverdenen, skulle bringe et strejf af friskhed og nye udfordringer til spillerne. Jorden er kendetegnet ved deres udseende, deres stenhud og deres juveler og integreres visuelt i spillets to fraktioner uden at være forbundet med den ene eller den anden.

Mod en konvergens af fraktioner

Denne store forandring er en del af en ny æra for World of Warcraft, hvor de gamle skillelinjer mellem Horden og Alliancen gradvist forsvinder. The Earthen legemliggør denne nye funktion, og historien har en tendens til at bringe spillere sammen omkring et fælles mål i stedet for at adskille dem i fjendens fraktioner. Den indledende film illustrerer denne retningsændring godt og viser behovet for at lægge rivalisering til side for at møde en meget større fare. Der er også stor vægt på karaktertilpasning, med flere tilpasningsmuligheder for at repræsentere mangfoldighed og inklusion.

Kilde: www.videogamer.com