World of Warcrafts næste udvidelse, Dragonflight, har uundværlige sko at udfylde. Ved lanceringen var dets forløber, Shadowlands, angiveligt det hurtigst sælgende pc-spil nogensinde. Alligevel har Shadowlands takket være en dårlig tidsplan for udgivelse af patch, tvivlsomt gameplay-tempo og upopulære historievignetter, ikke en lille del på grund af coronavirus-pandemien, efterladt en sur smag i munden i løbet af de sidste to år.
Selvom det store salg af den nye udvidelse ligger lige der i navnet, er det ikke nok i sig selv at kunne komme til himlen over et skællet bæst til at holde World of Warcraft-spillere underholdt i to år. Heldigvis ser det ud til, at Blizzard gør meget mere med det nye eventyr og fremkalder meget af den klassiske World of Warcraft-følelse af udforskning, eventyr og kernefantasi fra de svundne dage i Warcrafts fortid.
Nye kyster, samme World of Warcraft
Det er en chance for at fortælle dragehistorier, at dykke ned i deres historie på en måde, som vi kun har antydet tidligere
Jeremy Feasel
“Alt ved denne udvidelse føles meget klassisk Warcraft for mig,” siger associeret spildirektør Jeremy Feasel, “det er en chance for at fortælle dragehistorier, for at dykke ned i deres historie på en måde, som vi kun har antydet tidligere. Det har været en af de hængende historietråde, som mange mennesker har været interesserede i at trække på, og de er en del af Azeroths historie og fremtid, så hvis du er en lore-nørd, tror jeg, det bliver virkelig interessant.”
Men Feasel forklarer hurtigt, at dette ikke kun er et lore-dump, og siger: “Vi har fordoblet fokus på vores sandkasseaktiviteter på maksimalt niveau. Vi ønsker, at du skal føle, at du er medlem af en fraktion som Tuskarr, med fester og fiskeri og familie, eller når du laver Centaur-ting, tordner du hen over Ohn’ahran-sletten på jagt efter store skabninger. Jeg synes, der er en interessant udvikling af vores max-level system der.
“Vi har også udviklet Mythic+ systemet, som vi startede i sæson 4 af Shadowlands og videreførte til denne udvidelse. Vi kom til et fantastisk sted ved udgangen af Shadowlands, og vi havde et ton af systemudviklinger.
“Vi førte det hele videre, mens vi fornyede hele spillets brugergrænseflade og tilføjede et nyt talentsystem, som spillerne kunne grave i. Det er et godt tidspunkt at deltage i World of Warcraft.”
Uvante himmelstrøg
Du flyver, du svæver, du svæver, så vingerne skal ud og tilbage på et øjeblik, hvor du tager fart
Jeremy Feasel
Men et af de største træk ved Dragonflight er chancen for at opleve den svævende, hvirvlende vind-i-dit-hår-sjov ved det skinnende nye drageridningssystem. Eksisterende flyvende mounts i World of Warcraft kan rejse med lidt mere end tre gange din løbehastighed. På grund af din afstand fra jorden kan den hastighed føles som at flyve gennem sirup, og manglen på svæve- eller mount/dismount-animationer understreger virkelig, at systemet har brug for en slikk maling. Drageridning er otte gange hurtigere end at løbe med langt overlegne animationer og en meget mere interaktiv gameplay-loop.
“Den indledende prototyping hjalp med at etablere de vigtigste søjler for, hvad drageridning kunne være – hurtig, flydende, flydende og meget visceral,” siger Feasel. “Du flyver, du svæver, du svæver, så vingerne skal ud og tilbage på et øjeblik, hvor du tager fart. Vi kiggede på VFX’en omkring ydersiden af vingerne, så det føles som om du får flere forskellige niveauer af momentum, og synsfeltændringer skulle afspejle det. Din drake har endda en lille smule modstand. Vi ønskede, at det skulle føles som et stærkt kontrollerbart, meget gameplay-først flydende, sjovt og fantastisk animeret system.”
Al den ekstra bevægelseshastighed ville føles temmelig dæmpet i en lille, lukket sandkasse. Heldigvis er Dragon Isles en af de største landmasser, som World of Warcraft-holdet nogensinde har designet med fokus på udforskning. De nye zoner har tilføjet iøjnefaldende negativt mellemrum mellem quest-markører og skjulte detaljer som quests og samleobjekter at opdage.
Et system som drageridning får dig til at være så meget opmærksom på verdens design
maj Flores Garcia
“En af grundpillerne i World of Warcraft er verden,” siger den ledende softwareingeniør May Flores Garcia. “Et system som drageridning får dig til at være så meget opmærksom på verdens design. Selvom det er et nyt system, får det dig til at føle dig mere forbundet med verden.”
“Fra det øjeblik du træder ud af båden,” siger Feasel, “skal du tale om proto-drager, møde medlemmer af din ekspedition, blive båret af sted til forskellige usikre steder. Det hele skulle føles som et pudsigt Warcraft-rum, og kunst- og designteamene har virkelig gjort et fantastisk stykke arbejde for at få det igennem.”
Dragonflight lanceres den 28. november med pre-patchen live nu. Spillere kan få et glimt af drageridningssystemet gennem den nye Draktyr raceevne Soar, men bliver nødt til at vente på deres tur til Dragon Isles for at se, om drageskælder, der glimter gennem skyerne på ukendte himmelstrøg, vil genoplive WoWs 18-årige rejse.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=637d1c74ff0947388820c581a476c464&url=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com%2Ffeatures%2Fflying-above-azeroth-in-world-of-warcraft-makes-you-feel-more-connected-to-the-world&c=8759406096412382871&mkt=fr-fr





