Arbejdere ved World of Warcraft-studiet Proletariat trækker fagforeningsbegæringen tilbage


Arbejdere hos Boston-baseret World of Warcraft støttestudiet Proletariat (også kendt som Blizzard Boston) trækker deres andragende til National Labour Relations Board og vil ikke stemme om en fagforening. De offentliggjorde deres andragende i slutningen af ​​december, men trak ansøgningen tilbage tirsdag.

En repræsentant for Communications Workers of America gav ledelsens “konfrontationstaktik” skylden for den tilbagetrukne andragende, og hævdede, at virksomheden holdt “en række møder, der demoraliserede og afkræftede gruppen, hvilket gjorde et frit og retfærdigt valg umuligt.”

Proletariat Workers Alliance søgte at sikre virksomhedens nuværende betalte afspadseringsplan, såvel som fleksible fjernvalg, sundhedsydelser og sikring af gennemsigtighed og mangfoldighed er topprioriteter.

Med andragendet trukket tilbage vil arbejdere ved Proletariatet ikke stemme om en fagforening.

“Vi sætter pris på, at CWA ensidigt har besluttet at trække sin andragende tilbage som svar på medarbejdernes feedback,” sagde pressechef Joe Christinat i en erklæring til Polygon. “Som vi har sagt, hilste vi muligheden for hver medarbejder velkommen til sikkert at udtrykke deres præferencer gennem en fortrolig afstemning. Vores team hos Proletariat udfører ekstraordinært arbejde hver dag. De forbliver fokuserede på at arbejde med deres teams for at fortsætte med at gøre proletariatet til et sted, hvor alle kan vokse, trives og være en del af et fantastisk team og en fantastisk kultur.”

Dustin Yost, en softwareingeniør hos Proletariat, sagde i en erklæring udstedt gennem CWA, at hovedparten af ​​arbejderne oprindeligt støttede fagforeningen. Arbejderen sagde, at “møder, der indrammede samtalen som et personligt forræderi” til ledelsen, tog hårdt på denne støtte. “Selvom vi trækker vores fagforeningsindsamling tilbage i dag og virkelig håber, at ledelsen vil prioritere de bekymringer, der førte os til at organisere os, tror jeg stadig, at en fagforening er den bedste måde for arbejdere i vores branche at sikre, at vores stemmer bliver hørt,” sagde Yost.

Andre arbejdere, hvoraf nogle beskrev sig selv som pro-labor, følte, at processen var forhastet – annonceret, da virksomheden var på ferie efterfulgt af forvirrende kommunikation, fortalte Proletariats brugergrænsefladekunstner og brugeroplevelsesdesigner Kat Dolan til Polygon. Dolan anfægtede karakteristikken af, at ledelsen foldede fagforeningens indsats. Hun tilføjede, at nogle arbejdere følte sig “misfortryllet” af processen og sagde, at hvis de var blevet grebet anderledes ind, kunne tingene være endt anderledes.

Proletariat Workers Alliance skulle til afstemning med National Labour Relations Board – den samme proces, som både Raven Software og Blizzard Albanys QA-fagforeninger gik igennem. Activision Blizzard udfordrede valget i begge studiers sager og forsøgte at udvide den foreslåede forhandlingsenhed ud over QA-testere.

Virksomheder kæmper nogle gange for at udvide størrelsen af ​​en enhed for at udvande indsatsen for fagforeningsorganisationer, for at øge sandsynligheden for, at en fagforenings afstemning mislykkes. Men en NLRB-kendelse i 2022 gjorde det nemmere for arrangører at organisere mindre grupper i en virksomhed (kaldet mikroenheder), hvilket pålægger en virksomhed at levere overvældende beviser for, at en gruppe bør åbnes.

CWA har indgivet adskillige urimelige arbejdsklager mod Activision Blizzard for dets påståede fagforeningsprængningstaktik; Repræsentanter for Activision Blizzard har nægtet enhver forseelse.

Seth Sivak grundlagde Proletariatet i 2012, og studiet fungerede selvstændigt og arbejdede på spil som f.eks. Spellbreak og StreamLegends indtil Activision Blizzard købte studiet i 2022. Sivak er nu vicepræsident for udvikling hos Blizzard Entertainment, der fører tilsyn med det Boston-baserede Proletariat-studie, som nu arbejder på World of Warcraft. Allison Brown, en softwareingeniørudvikler inden for test, fortalte Polygon tidligere i januar, at fagforeningssamtalen startede før opkøbet, men omkring rumlen ved at arbejde med virksomheden.

“Der var en bekymring, der pludselig blev en del af en større organisation, at vi kunne miste nogle af de ting, der gjorde proletariatet specielt,” sagde Brown.

Hun fortsatte: “Uanset hvor meget tillid vi har til ledelsen […], tingene kan ændre sig. Jeg startede i branchen for 14 år siden, jeg er blevet afskediget mere end én gang. Jeg har set fordele ændre sig og blive værre. Der er ingen kontrol over det. Men hvis vi forhandler kollektivt, hvis vi får disse ting på skrift, er der mekanismer på plads for at sikre, at vi har en stemme.”

Efter at andragendet var annonceret, offentliggjorde proletariatets ledelse en blog, hvor den afviste at anerkende proletariatets fagforening, hvilket tvang fagforeningen til en afstemning med National Labour Relations Board. Proletariatets ledelse beskrev virksomheden som “pro-arbejder” og antydede, at nogle arbejdere havde bekymringer, hvorfor ledelsen ønskede at holde en anonym afstemning.

Activision Blizzards svar på tidligere fagforeningsbestræbelser har været i kontrast til Microsofts såkaldte arbejdsneutralitetsaftale. Aftalen, der er underskrevet med CWA, betyder, at Microsoft ikke vil blande sig i at organisere indsatsen i virksomheden – hverken med nuværende Microsoft-medarbejdere eller med arbejdere, der potentielt slutter sig til Microsoft som en del af dets 68,7 milliarder dollars aftale om at erhverve Activision Blizzard (i øjeblikket underlagt en føderal handel). retssag fra Kommissionen).

Denne aftale blev testet i slutningen af ​​sidste år, da QA-medarbejdere hos ZeniMax Media, ansvarlige for franchises som The Elder Scrolls, Doom og Fallout, annoncerede deres hensigt om at blive fagforening. Microsoft indvilligede i at anerkende fagforeningen efter en hurtig afstemning uden for NLRB; virksomheden var i stand til at omgå meget af bureaukratiet på grund af neutralitetsaftalen. ZeniMax QA-arbejdere stemte gennem fagforeningsautorisationskort og en onlineportal, hvor et overflertal af arbejdere lovede støtte til fagforeningen.

Opdatering (9. januar): Denne historie er blevet opdateret til at inkludere kommentarer fra Activision Blizzard.

Opdatering (10. januar): Mandag offentliggjorde proletariatets ledelse et blogindlæg, hvori det afviste at anerkende proletariatforbundet, hvilket tvang fagforeningen til en afstemning med National Labour Relations Board. Proletariatets ledelse beskrev virksomheden som “pro-arbejder”.

Proletariatets Arbejderalliance anfægtede det, idet de sagde, at ikke at anerkende overflertallet af underskrevne fagforeningskort er anti-fagforening. “Deres handlinger i denne uge har været lige ud af den fagforeningssprængende spillebog, der blev brugt af Activision og så mange andre,” skrev arbejdere i en erklæring. ”Ledelsen holdt et rådhus i sidste uge, som skuffede mange af vores medarbejdere. Mødet var upassende på grund af dets anti-fagforeningsindflydelse.”

Arbejdere fortsatte: “Vi kan selv bestemme, om vi vil have en fagforening. Vi har ikke brug for hjælp fra ledelsen. Vi har brug for – og fortjener – respekt og neutralitet. Vi ønsker at gøre det rigtige ved vores team og samarbejde med ledelsen uden strid. Vi kan være med til at gøre proletariatet til det bedste, det kan være, ved at have hinanden i ryggen.”

Opdatering (24. januar): Arbejdere ved Proletariatet trak fagforeningsbegæringen tilbage den 24. januar. Denne historie er blevet opdateret for at afspejle den nye information.

Opdatering (24. januar): Activision Blizzard svarede på CWA’s tilbagetrukne andragende:

Vi værdsætter, at CWA ensidigt har besluttet at trække sin andragende tilbage som svar på medarbejdernes feedback. Som vi har sagt, hilste vi muligheden for hver medarbejder velkommen til sikkert at udtrykke deres præferencer gennem en fortrolig afstemning. Vores team hos Proletariat udfører ekstraordinært arbejde hver dag. De forbliver fokuserede på at arbejde med deres teams for at fortsætte med at gøre proletariatet til et sted, hvor alle kan vokse, trives og være en del af et fantastisk team og en fantastisk kultur.

Opdatering (25. januar): Denne historie er blevet opdateret til at inkludere kommentarer fra en anden proletariatarbejder.



Informationskilde : https://www.polygon.com/23541125/proletariat-activision-blizzard-union-vote-withdrawn