World of Warcraft vil snart tilbyde officiel støtte til en af de ultimative udfordringer i spillet: overlevelse fra niveau 1 til niveau 60, hvor døden er permanent og endelig. De officielle World of Warcraft Hardcore Realms tilbyder den samme forsigtige spillestil, men med et par forskellige regler og ændringer at overveje.
Grundlæggende om Hardcore i World of Warcraft
Det vigtigste at bemærke i WoW Classic Hardcore-tilstand er, at når en karakter når nul sundhed, uanset årsagen, er deres tid på den server forbi. Der er ingen genopstandelse mulig, så Druid-spillere behøver ikke at investere i reagenser som ahornfrø, bortset fra nogle få fortryllende opskrifter. Når spillere dør, har de mulighed for at strejfe rundt i riget som et spøgelse, så længe de ønsker, men de kan ikke deltage i noget indhold. Derfra kan døde spillere vælge frit at overføre til en anden server og fortsætte denne karakters eventyr. Det er også værd at bemærke, at spillere kan vælge at forlade Hardcore Realms når som helst, hvis de er knyttet til deres karakter eller ikke kan klare presset fra permadeath.
Der er heller ingen appelproces for spillerdødsfald: Selv hvis en spiller dør på grund af serverproblemer eller en fejl, vil Blizzard ikke bringe en død spiller tilbage af nogen grund. . Jægere kan stadig genoplive deres døde dyr, selvom det er almindeligt for hardcore-spillere at pålægge en yderligere begrænsning ved at tvinge jægere til at tæmme et nyt dyr, hvis det nuværende dør. De, der værdsætter nogle af de yderligere begrænsninger, som Hardcore-tilføjelsen tilbyder, vil også være glade for at vide, at Blizzard har til hensigt at introducere valgfri “self-found”-tilstande for Hardcore-riger i fremtiden, hvilket giver spillerne mulighed for at vælge mellem en “self-found” ” solo-tilstand eller for at begrænse dig til en lille gruppe af samarbejdspartnere.
PvP i Hardcore Realms of World of Warcraft
Der er nogle ændringer til World of Warcraft PvP i Hardcore Realms, og den samlede oplevelse er for det meste PvE-fokuseret. Specifikt er alle slagmarker og deres tilsvarende NPC’er deaktiveret. Hvis spillere ønsker at deltage i storstilet PvP, kan de altid danne grupper for krigsspil, og dødsfald i krigsspil er permanente. En spændende ny funktion kommer også til Duelists: Duels to the Death. Hardcore-spillere kan vælge at indlede en Duel to the Death, som har sit eget specielle flag og lydeffekt for at advare nærliggende spillere om begivenheden. Dette vil helt sikkert føre til nogle interessante interaktioner i fællesskabet, da spillere samles med deres bedste udstyr og buffs, før de går til højrisikokampklubben uden for Orgrimmars porte. Når spillere vinder en duel til døden, opnår de en “String of Ears”-opgradering på deres karakter, der kan stables, så en spiller med mange “String of Ears”-opgraderinger umiddelbart kan genkendes som en kompetent modstander.
Der har også været ændringer i den måde, PvP-tagging fungerer på for at forhindre, at spillere utilsigtet bliver tagget. For at blive tagget i PvP skal spillere manuelt skrive “/pvp”, men de fleste tilfælde, der normalt automatisk ville tagge en spiller, er blevet fjernet. Spillere bør huske på, at angribende NPC’er, der tilhører den modsatte fraktion, stadig vil markere dem i PvP, så det er bedst at undgå fjendtlige quest-aaresteder og fjendens fraktions NPC’er.
Indhold tilgængeligt i World of Warcraft Hardcore Classic
I stedet for at udrulle raid-niveauer i faser som WoW Classic, vil alt indhold være tilgængeligt fra dag ét i Hardcore Realms. Det betyder, at spillere vil være i stand til at komme videre gennem Naxxramas fra starten, hvis de på en eller anden måde formår at overleve så længe. Blizzard mente, at det var vigtigt at tage denne tilgang for at holde Hardcore-tilstand “altid grøn”. I stedet for at spillere føler sig efterladt ved at ankomme sent i spillet eller midt i fasen, afbøder denne tilgang travlheden under hver fase-implementering. Naturligvis vil der være spillere, der skynder sig at færdiggøre verdens første Hardcore-bosser, men spillere kan generelt forvente, at tilstanden i Hardcore Realms er konsistent, uanset hvornår de beslutter sig for at hoppe ind i dem.
Ændringer i gameplayet til World of Warcraft Hardcore Realms
Der har været et par andre ændringer, der er specifikke for Hardcore Realms, især til dungeon-bloktimere. Fangehuller før niveau 60 vil have 24-timers lockout, så spillere vil ikke være i stand til blot at dyrke dem for at få erfaring eller genstande. Blizzard ønsker, at denne ændring skal tilskynde til større deltagelse i udendørsbegivenheder og genfokusere spiloplevelsen på quests. Når spillerne når niveau 60, vil bloktimerne dog fortsætte med at fungere som normalt. Derudover vil det at have en spiller på højt niveau i partiet for fangehuller også ophæve erfaringsgevinster, så spillere kan ikke stole på karakterer på højt niveau til at “booste” dem gennem fangehuller for at få erfaring.
En anden bemærkelsesværdig ændring er for Paladins: den berømte boble-teleport-kombination vil ikke være mulig i Hardcore, så Paladins vil ikke være i stand til at stole på det gamle trick for at redde sig selv fra problemer. Dette gør potentielt Rogues til en af de mest tiltalende klasser i Hardcore nu, da Vanish kan nulstille deres kamptilstand og redde dem fra et risikabelt møde på en relativt kort nedkøling. Væsner vil også have en strammere “snor” end før: det vil ikke være muligt at trække højniveau Devilsaurs fra Un’Goro Crater til Thousand Needles, for eksempel, men det burde stadig være muligt for Devil Hunters. tiltrække elitefjender fra en rimelig afstand til at dræbe dem solo.
Der er også sket en stor ændring i, hvordan buffs og debuffs fungerer sammenlignet med Classic. I Hardcore er der ingen grænse for antallet af buffs eller debuffs, en spiller eller væsen kan erhverve. Dette var oprindeligt en begrænsning af tidlig WoW, og klassiske servere holdt det for ægthed. Dog vil Hardcore Kingdoms droppe denne begrænsning, og spillere vil nu være i stand til at stable mere end 16 debuffs og 32 buffs.
Overordnet set burde oplevelsen stort set være den samme som WoW Classic, med nogle små ændringer for at lette fair play og bevare troværdigheden af den tilsigtede Hardcore-oplevelse.
World of Warcraft er tilgængelig på pc, og Hardcore Kingdoms lanceres den 24. august.
Kilde: gamerant.com





