Alt galt med Mythic+ fangehuller i WoW Dragonflight


Hvornår World of Warcraft var første gang udgivet i 2004, handlede spillet kun om rejsen og ikke destinationen. Spillere skulle lære ins og outs af MMORPG-genren, inklusive nivellering, gearing, talenttræer, statistik og andre funktioner. Efterhånden som spillernes viden og forståelse af spillet voksede, var det ikke nok at strømline slutspilindholdet med slagpladser, raids og fangehuller. For at holde spillet stadig tilgængeligt for afslappede spillere og samtidig give hardcore-spillere flere udfordringer, begyndte Blizzard Entertainment at tilføje forskellige vanskeligheder til fangehuller og raids, startende med udgivelsen af ​​The Burning Crusade i 2007. Men den største tilføjelse til spillet har været, langt, Mythic+ fangehullerne.

Designet i billedet af almindelige fangehuller fra den udvidelse, blev Mythic+ fangehuller først introduceret i Legion. I modsætning til normale og heroiske fangehuller, er Mythic+ fangehuller, der skal færdiggøres inden for et bestemt tidsvindue og har ugentlige anbringelser, der øger både skraldespanden og bossernes sundhed, hvilket gør dem mere udfordrende at fuldføre i tide.

Da man så den ubestridelige succes med dette eksperiment, beholdt Blizzard denne tilstand i spillet, og senere i 2023 vil Mythic+ dungeons fejre sit syvende jubilæum. Selvom Mythic+ fangehuller stadig er et af fællesskabets foretrukne aspekter af slutspillet, Dragonflugt har vist, at systemet er for sent til en modernisering. Her er alt galt i Mythic+ fangehuller i Dragonflugt som Blizzard skal se efter at rette i den nærmeste fremtid.

Gruppering af elitisme

Medmindre du har en foruddefineret gruppe venner eller guildies at køre dine Mythic+ nøgler med, vil du have en dårlig tid, når du prøver at gruppere med andre PUG-spillere, da du vil blive afvist gang på gang. Dette skyldes hovedsageligt, at gruppeledere ønsker at sammensætte en gruppe med spillere, der udkonkurrerer eller udkonkurrerer det pågældende fangehul. Men det er ikke alt. Uanset dit emneniveau, vurdering og hvor god du er i din klasse, er der stadig en chance for, at du ikke bliver accepteret i gruppen, da du ikke spiller en metaklasse eller spec som Havoc Demon Hunter eller Enhancement Shaman.

Oven i det fjernede Blizzard Valor-hætten, og high-end-spillere, i stedet for at køre høje Mythic+-nøgler, har sværmet til niveau 2+-nøgler eller lidt højere for nemme Valor-farme. Selvom dette giver mulighed for interaktioner mellem high-end og low-end spillere, betyder det, at spillere nu har sværere ved at geare op, for hvorfor skulle gruppeledere acceptere en Destruction Warlock, der stadig er ved at opruste, når de kan få et gratis boost fra en 3000 rating Feral Druid farming Valor?

Forlader ved det første tegn på problemer

Billede via Blizzard Entertainment

Hvis du er så heldig at komme ind i en Mythic+-gruppe, er den næste udfordring, du skal overvinde, det stigende antal spillere, der har tendens til at forlade en gruppe ved det første tegn på problemer. Vi har alle været i en situation, hvor du logger ind Dragonflugtbrug en halv time eller mere på at stå i kø til Mythic+ fangehuller, mens du venter på, at alle partimedlemmer ankommer og buffer op, kun for at se løbet ende på mindre end fem minutter, da en spiller forlader ved det første tegn på problemer.

Selvom der er Mythic+-løb, der er dømt fra begyndelsen, og hvis du forlader løbet, betyder det kun, at du sparer alle noget tid, så er der mange løb, der kan reddes, som kan tidsindstilles, hvis spillere ville miste deres attitude og fokusere på deres gameplay.

På grund af dette er mange spillere for ængstelige og bange til overhovedet at starte deres Mythic+ rejse, da de ikke ønsker at blive beskyldt for at ødelægge et perfekt løb. Dette skræmmer ikke kun én del af WoW befolkning, men det spilder også alles tid.

Overvældende antal mekanikere

Hvis det lykkes dig at komme forbi den første skraldespand, uden at nogen går, vil du hurtigt bemærke, at du har en masse på tallerkenen med det utrolige antal afbrydelser, du har brug for for at time perfekt, defensiver at bruge, Thundering og andre regelmæssige affikser, der gyder hver gang ofte, og holde styr på al den mekanik, du skal undvige. De største lovovertrædere er langtfra Dragonflugt fangehuller, hvor det ofte kan virke som om, at hele gulvet er lava, og man stort set kun kan arbejde med tre pixels omkring sig.

Healere og tanks har oven i købet endnu flere bekymringer i deres sind, da de skal bekymre sig om ruterne og maksimere deres nedkøling for at annullere store skader i vinduerne. For at have mindst en gennemsnitlig løbetur, skal du have tonsvis af tilføjelser, der vil hjælpe dig med at holde styr på al mekanik, du skal bruge for at suge, afbryde og undvige.

Forældet og frustrerende affiksrotation

Billede via Blizzard Entertainment

Kommer fra Shadowlands ind i Dragonflugt, Blizzard fjernede de to mest frustrerende Mythic+ affikser – Necrotic og Inspired. Selvom dette har gjort alles liv meget lettere, er Mythic+ affikser stadig en smerte at håndtere, især hvis du parrer dem med det overvældende antal fangehullsmekanikker og forfærdelige timings. Forestil dig dette: du rydder mere end 15 Halls of Valor på Quaking-ugen, og løbet er gået glat, indtil du når Hyrja, og du skal stable for Eye of the Storm med Quaking klar til at gå i gang. Dette ender selvfølgelig med en aftørring og udtømt nøgle, og du står tilbage med intet andet end frustration, da du gjorde mekanikken korrekt, men stadig ikke lykkedes.

Da fiksering af alle disse interaktioner simpelthen er for meget arbejde for WoW hold, især i løbet af en enkelt sæson, foreslår mange spillere kun at beholde de to vigtigste affikser – Fortified og Tyrannical, og sæsonbestemt affiks, idet de tror, ​​at disse affikser parret med den begrænsede tid ville være en udfordring nok i sig selv.

For store byttebassiner

Hovedårsagen til, at spillere maler Mythic+ fangehuller, bortset fra vurdering, er gearet. Naturligvis vil alle have deres bedste-i-slot-brikker. Men hvis du dyrker et stykke udstyr fra Halls of Valor, hvor byttebordet består af 23 unikke genstande, vil du bruge et stykke tid i det sagnomspundne fangehul. Dette fører os til vores næste punkt – Mythic+ fangehuller har en for stor tyvepulje, hvilket betyder, at du kan køre fangehullet hundredvis af gange, før du kan få det stykke, du virkelig har brug for.

Selvom den indlysende løsning på dette kan være at øge faldhastigheden af ​​gear i Mythic+ fangehuller eller justere, hvordan Great Vault fungerer, ville en bedre løsning være at skære ned på antallet af genstande, der kan falde i Mythic+ fangehuller, hvilket effektivt øger din chance for at få dine best-in-slot varer tidligere.

Hvad kan man gøre i Dragonflugt sæson to?

Billede via Blizzard Entertainment

I betragtning af hvor flittigt Blizzard har lyttet til fællesskabets feedback siden Dragonflugt startede den 28. november 2022, kan vi forvente, at Mythic+ ændrer sig længere hen ad vejen. Indtil videre har vi ikke set nogen blå indlæg eller officielle Blizzard blogindlæg, der bekræfter dette, men det er højst sandsynligt, at Dragonflugt som udvidelsen orienteret mod at komme sig WoW til sin fordums herlighed vil tage fat på dette.

I mellemtiden kan du fortsætte med at give konstruktiv feedback på WoW’er subreddit og officielle fora i håb om, at udviklerne ser det. Ifølge WoW indholdsskabere og streamere, ville den bedste tilgang til at omarbejde Mythic+ fangehuller være at reducere antallet af affikser til kun to primære affikser og en sæsonbestemt og reducere loot-tabellen. Alligevel har vi lang vej igen, før vi kan se, hvilken rute Blizzard tager.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=640088fc07be4816b89051453d5b2875&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Feverything-wrong-with-mythic-dungeons-in-wow-dragonflight&c=5280222980242319164&mkt=fr-fr