AI i videospilsudvikling: et afgørende vidnesbyrd fra en industriveteran

Videospil har altid været på en utrolig bane, der er blevet mere og mere komplekse og fængslende med årene. Med fremkomsten af ​​kunstig intelligens (AI) opstår der nye perspektiver for spiludvikling. En industriveteran, der har arbejdet på ikoniske titler som World of Warcraft og en League of Legends-spin-off, er overbevist om, at AI har en plads i dette felt, men kun til at udføre “gryntearbejdet”.

AI i udvikling af videospil

Greg Street, studiedirektør for Fantastic Pixel Castle og tidligere WoW lead systemdesigner, deler sine tanker om kunstig intelligens. Ifølge ham kan AI være nyttig i spiludviklingsprocessen, når den hjælper med at eliminere trivielle opgaver, men ikke når den tager over.

I et indlæg på Twitter forklarer Street, at AI er ideel til opgaver som at skabe landskaber ved at forhindre designere i at bruge tid på mindre detaljer. Disse kedelige opgaver som at bestille lister eller beregne logaritmer kan delegeres til AI i stedet for at blive udført manuelt.

Ansvarlig brug af AI

Spørgsmålet om AI i spiludvikling har været et tilbagevendende spørgsmål i de senere år. Mens nogle, som EA’s administrerende direktør, ser AI som en vigtig del af fremtiden for spiludvikling, understreger andre behovet for ansvarlig brug af AI, som understøtter udviklere uden at tage deres arbejde fra sig.

Greg Street har afsløret en forhåndsvisning af sin næste MMO, hvilket vækker interesse hos mange videospilsentusiaster. Denne ærlige og ærlige tilgang til udviklingsprocessen viser vigtigheden af ​​at skubbe grænser for at skabe unikke og overbevisende spil.

Kilde: www.bing.com