Afsløringer om World of Warcraft: The War Within

Få et eksklusivt kig på World of Warcrafts næste store udvidelse: The War Within, et episk eventyr, der vil lancere historien om Worldsoul-sagaen. Meddelt under åbningsceremonien for BlizzCon 2023 af den berømte Chris Metzen, vil denne tiende udvidelse af MMORPG blive lanceret i 2024, efterfulgt af Midnight og The Last Titan (udgivelsesdatoer skal fastlægges). Uden at afsløre en intens filmisk trailer til The War Within, udforskede de forskellige paneler af begivenheden i dybden, hvad spillere kan forvente ved lanceringen.

Historien

World of Warcraft: The War Within blev introduceret via en filmisk afsløring, hvor Anduin Wrynn og Thrall konfronterede deres oplevelser i Shadowlands, tegnet af visioner fra verdens hjerte. Tvunget til at undersøge oprindelsen af ​​’Radiant Song’ blev andre mørke kræfter også trukket ind i dybet af Azeroth med Xal’ataths tilbagevenden. Nu befriet, det mørke imperium er faldet, de gamle guder er døde, og deres gamle blod flyder gennem verdens sprækker. Xal’atath søger at skabe en ny arv ved at hverve den nerubiske dronning Annsurek og love en ny æra med magt for kongeriget. The Nerubians of The War Within er ikke Lich King’s soldater, men en højborg for nerubianere “som de engang var”. Imidlertid gav Xal’atath en mørk form for alkymistisk evolution til neruberne og forvandlede dem til “en ny type hård og skræmmende soldat.” » Blizzard beskrev The War Within som starten på en ny æra, med det formål at sætte scenen for yderligere tyve års historiefortælling ud over de tre annoncerede udvidelser.

Vendte ikoner

World of Warcraft: The War Within markerer tilbagekomsten af ​​nogle af “Azeroths største helte”, mens de kæmper med deres visioner og personlige udfordringer. Karakterer, der vil blive meget omtalt i udvidelsens historie, inkluderer Anduin Wrynn, Thrall, Magni Bronzebeard og Alleria Windrunner. Anduin vil kæmpe med sit forhold til det hellige lys, som han ikke længere føler sig værdig til, mens Thrall søger en forbindelse med de visioner, der spreder sig over hele verden, og forsøger at finde sin plads i horden. Alleria Windrunner beskrives som “central for begivenhederne og temaerne” i udvidelsen, idet hun bruger sine evner som tomrumsjæger til at jage Xal’atath, med en “unik rivalisering” dannet.

Nye steder

Spillere, der dykker ind i World of Warcraft: The War Within, kan forvente at udforske et helt nyt subkontinent, Khaz Algar, med fire nye (for det meste underjordiske) zoner: Isle of Dorn, Ringing Depths, Hallowfall og Azj-Kahet. Khaz Algar ligger mellem Pandaria og Kalimdor. Isle of Dorn er hjemsted for underjordiske væsener, mens spillere kan forvente at møde maskinhøjttalere i de underjordiske dybder, såvel som adskillige Kobolds ledet af Candle King. Hallowfall er oplyst af en gigantisk krystal i midten og er hjemsted for en fraktion af ildsjæle kendt som Arathi. Den sidste zone, Azj-Kahet, er den øvre hovedstad i det nerubiske samfund. Spillere vil være i stand til at flyve på bjerge mellem zoner med en jævn strøm af zoner ved nedstigningen til Heart of Azeroth. Alle fire områder var stablet oven på hinanden og bygget til dynamisk flyvning.

Dungeons & Raids

The War Within vil omfatte otte nye fangehuller med fire fangehuller på lavere niveau og fire fangehuller på maksimalt niveau. Hvert område vil rumme et fangehul på lavere niveau og et fangehul på maksimalt niveau. Det første raid af udvidelsen er Nerub’ar’s Palace, et otte-boss-raid i Azj-Kahet, der vil markere klimakset på historien, der involverer det nerubiske imperium, deres monark, dronning Ansurek og Xal’atath.

Dyk

Under World of Warcrafts dybdegående panel diskuterede spildirektør Ion Hazzikostas introduktionen af ​​Dives, skalerbare verdensinstanser for 1-5 spillere, der er blevet sammenlignet med fangehuller, raids og spiller-PvP, der ønsker at fokusere på omverdenen med en ” mere struktureret oplevelse”. Dyk vil involvere udforskning, dykning dybt ned i mysterier og udvidelse af åben-verden-indhold, i modsætning til bare at lænke bosser i et fangehul. Der er i øjeblikket planlagt tolv dyk, med temaer omkring kommende områder i The War Within.

New Allied Race: Earthen

Earth Dwarves er en ny allieret race, der ankommer i World of Warcraft: The War Within. Spillere, der fuldfører udvidelsens kampagne og sidste mission, vil være i stand til at låse op for adgang til Earthen Allied Race, som kan slutte sig til enten Horde eller Alliance.

Heltetalenter

Nye heltetalenter for hver klassespecialisering vil give spillere mulighed for at udvikle sig i deres karakter med “permanente, selvstændige” talenttræer, der også tilfører smagen af ​​klassefantasi” inspireret af ikoniske arketyper fra Warcraft-universet. Dette system låses automatisk op på niveau 71, med et ekstra talentpoint på hvert niveau. Når spillerne når niveau 80, vil hele træet blive låst op.

Dynamisk flyvning

Dragonflights drageflyvning er “her for at blive” i The War Within, med mulighed for spillere at skifte mellem “dynamisk flyvning” eller den flyvestil, der oprindeligt blev introduceret i The Burning Crusade. Dynamic Flight vil være tilgængelig fra starten af ​​udvidelsen i Khaz Algar, med TBC-stilen låst op på max niveau i slutningen af ​​kampagnen. Spillere vil være i stand til at indsamle glyffer på tværs af krigszoner, hvor Blizzard bekræfter, at glyfferne vil overgå til en permanent tilstand. Nogle evner indsamlet på Dragon Isles kan dog være begrænset til ét sted, men basisevner, inklusive øget udholdenhed, “vil være en del af, hvordan Dynamic Flight fungerer og vil være tilgængelige for alle, efterhånden som de udvikler sig.” vil op i niveau. »

Krigsbånd

Warbands er et system, der repræsenterer alle karakterer på en spillers BattleNet-konto og deler præstationer, ressourcer, berømmelse og omdømme blandt alle…

Kilde: www.bing.com