Afsløring af det uventede element, der stoppede de første WoW-bots

Hvordan en tidligere Blizzard-udvikler afsluttede bots i World of Warcraft

Bots i onlinespil er almindelige, og World of Warcraft er ingen undtagelse. Blizzard har været nødt til at håndtere dette problem siden MMORPG’s tidlige dage, men den tidligere udvikler Jason Thor Hall har delt en enkel, men effektiv metode til at eliminere bots.

Den første forhindring: en simpel sten

I de tidlige dage af WoW bevægede bots sig i en lige linje fra A til B. Det første forsøg på at stoppe dem var at placere en sten på deres vej. Ude af stand til at komme uden om denne forhindring fortsatte bots med at skynde sig hen imod den, hvilket forrådte dem. En GM kunne derefter teleportere til dem og forvise dem manuelt.

Denne metode blev hurtigt omgået af spillere, men det var det første skridt i et langt kat-og-mus kapløb mellem udviklere og snydere.

Bots udvikler sig

Et par måneder senere fandt bot-skabere ud af, hvordan de kunne omgå dette problem med dynamisk pathing, så bots kunne omgå forhindringer. Dette markerede starten på et kat-og-mus-spil mellem udviklere og snydere.

Selvom Jason Thor Hall har forladt Blizzard, er han fortsat involveret i spiludvikling. Hans seneste projekt, Heartbound, er et bemærkelsesværdigt indie-RPG.

Kommende World of Warcraft-udvidelser afsløret

Samtidig blev de næste tre World of Warcraft-udvidelser afsløret som en del af Worldsoul-sagaen.

Kilde: www.bing.com