World of Warcraft: Dragonflight, den seneste udvidelse af den legendariske MMO, har pustet et frisk pust ind i dette allerede fængslende univers. Mellem klasseopdateringerne, spændende historielinjer og evnen til at ride på drager (måske den bedste funktion, der er introduceret indtil videre), er spillet unægteligt bedre end nogensinde. Men for spillere på højt niveau er det de svære raids, der inspirerer dem til at blive ved med at logge ind, når alt andet indhold er opbrugt. Dragonflight skuffede heller ikke på den front.
Dragonflights stærke sider
Introduktionen af Vault of the Incarnates satte gang i tingene, og selvom det var noget skuffende for mere erfarne spillere, viste Raszageth sig at være en exceptionel finaleboss på normal og heroisk sværhedsgrad. Nu er historien skredet frem, og yderligere ni chefer er blevet introduceret i Aberrus, The Shadowed Crucible. Vi har rangeret alle disse topkampe.
Boss kæmper
Magmorax
På papiret burde Magmorax have været alt, hvad Sludgefist var i Castle Nathria: en sand DPS-udfordring, der krævede præcist spil for at møde en brutal timer. Selvom Aberrus’ overordnede ubalance havde nogle positive aspekter, var Magmorax den store taber i raid balance. For mange mekanikere i denne kamp var lette at overse på grund af simple talproblemer. Magmorax kunne have været den bedste kamp i raidet, men den blev hurtigt forglemmelig.
Angreb på Zaqali
Her er en kamp, der levede op til forventningerne, men det er ikke nødvendigvis en god ting. Tidlig feedback fra beta-testen antydede, at angrebet på Zaqali ville være en frustrerende kamp, en langvarig scene, hvor der i sidste ende ikke sker meget, og lidt har ændret sig med den endelige version. Det er almindeligt at have en mærkelig, gimmick-kamp nær slutningen af den første halvdel af et raid, og denne passer perfekt ind i den kategori. Desværre er det en forglemmelig kamp, der af og til kan resultere i en bitter fiasko. Denne kamp kunne have været unik på en positiv måde, men det var den desværre ikke.
De glemte eksperimenter
Rådskampe er ofte en blandet pose i World of Warcraft i disse dage. De kan introducere en række interessante mekanikker og virkelig teste en guilds evne til at jonglere med flere opgaver på én gang. Desværre, når disse elementer ikke passer ordentligt sammen, kan mange af disse mekanikker ignoreres, hvis kampen er for let eller skaber kaos, der endda kan splitte guilds. Selvom The Forgotten Experiments ikke nødvendigvis hælder for meget på den ene eller den anden måde, vil det ikke gå ned som en af de bedste rådskampe i spilhistorien.
Kazzara, The Hell Forged
Det er svært at være så kritisk over for den første chef i et razzia. Så længe de ikke har for mange faser, der bremser kampen i landbrugstilstand, burde de være relativt nemme. Næsten alle spillere, der går ind i raidet, bør besejre den første boss, og det er helt okay, at det er nemt. Faktisk er det endda opmuntret. Kazzara er en ret simpel kamp, uden særlig irriterende mekanik, men den fortjener bonuspoint for sine meget vellykkede billeder. Chefer, der formodes at være nemme i landbruget, er altid bedre, når de er sjove at se på under kamp.
Sammenlægningskammer
Et af de mest bemærkelsesværdige aspekter af Aberrus er shadowflame-æstetikken. Mange af de indledende kampe er fyldt med livlige lilla og appelsiner, der symboliserer korruptionen af Neltharions tomrum. Amalgamation Chamber tilbyder en fantastisk visuel skildring af disse effekter, såvel som de forfærdelige eksperimenter, som dragen, der skulle blive til Deathwing, foretog mod al fornuft. Derudover er det en ret sjov kamp, der ikke er for frustrerende for en tidlig raid-boss.
Rashok
Efter Magmorax’ skuffelse som et DPS-løb a la Patchwerk, sidder Rashok i den modsatte ende af spektret. Kamp er udfordrende på alle de måder, det burde være, uden overvældende mekanik, der distraherer spillere fra at fokusere på at gøre skade. Hvert raid har brug for en kamp, hvor spillere kan konkurrere på skademålere uden at grådighed fuldstændig ødelægger raid-natten med gentagne fejl. Denne kamp er skræmmende, men den er stadig sjov selv i landbrugstilstand, hvilket altid er et stort plus.
Zskarn
Denne raidboss er sandsynligvis begivenhedens overraskelse, da få mennesker forventede, at Zskarn ville være så sjov. Selvom chefens plads i raidet normalt skal gives til en kamp, der kræver masser af tilfredsstillende mekanik, har Blizzard kæmpet for at finde den rigtige balance. Heldigvis ser det ud til, at de er lykkedes med Zskarn. Men meninger om denne chef kan variere afhængigt af niveauet af det guild, der bekæmper den. Zskarn er den første rigtige vægspillere, der støder på i dette raid, og i et raid, der generelt er mere tilgængeligt for mindre erfarne grupper, kan dette betragtes som et stort problem i denne meget indflydelsesrige titel.
Ekko af Neltharion
Hvilken fantastisk kamp. Hvad enten det drejer sig om visuals, unik mekanik eller sværhedsgrad, er Echo of Neltharion måske den kamp, der har haft størst gavn af beta-testning. At fjerne den klassebaserede mekaniker var en enorm forbedring i forhold til testfasen. Hvis denne mekaniker var blevet, ville Echo of Neltharion have været et mareridt for mere afslappede guilds. Så der var flere udfordringer koncentreret i et mindre antal mekanikere, hvilket resulterede i en sjov og udfordrende kamp, der var en endelig chef værdig.
Scale Commander Sarkareth
Om nogle år er det muligt, at Sarkareth vil blive set som en ret forglemmelig chef. På grund af den generelle reduktion i sværhedsgraden krævede Sarkareth ikke et særligt højt antal forsøg fra toplaugene i kapløbet om World First. Det havde ingen latterlige fejl eller ubalancer, der havde brug for bemærkelsesværdige tweaks eller rettelser. Alt, hvad der gør en chef mindeværdig for den tilfældige observatør, var fraværende. Men for dem, der faktisk stod over for denne kamp, er Sarkareth en af de bedste finalebosser i lang tid. Ren, udfordrende, mekanisk unik og interessant, Sarkareth er en usædvanligt veldesignet fighter, hvis berømmelse kan være begrænset blot af dens klarhed og mangfoldighed. En af World of Warcrafts store succeser: Dragonflight.
NÆSTE: De bedste Blizzard-spil nogensinde
Kilde: www.bing.com