Store spilhistorier i denne uge: HoYoverse Astaweave Haven godkendt i Kina, Monster Hunter Now landdistrikternes rummelighed, Pokémon Unite $83M på 3 år, VC-finansiering i stigning, Roblox positiv trods hændelser.

Resumé af de største historier i videospilindustrien fra den seneste uge

1) HoYoverses næste spil Astaweave Haven blandt 105 kinesiske godkendelser i juli

HoYoverse har sikret sig kinesisk licensgodkendelse til dets kommende nye spil, Astaweave Haven. Selvom der i øjeblikket er lidt kendt om titlen, bekræfter godkendelsen HoYoverses tværplatformstendens, der fortsætter med både pc- og mobilversioner godkendt til udgivelse.

Astaweave Haven er blandt 105 videospil, der er godkendt til kinesisk licens i denne måned, med en lille stigning fra junis 104 godkendelser og majs 96. I alt er der givet 628 licenser indtil videre i år.

2) Monster Hunter Now’s Dimensional Links viser en bevidst indsats for at inkludere landdistriktsspillere

Niantics Monster Hunter Now har introduceret en ny multiplayer-funktion kaldet Dimensional Links, der giver et værdifuldt alternativ til landdistriktsspillere ved at fremme multiplayer-tilgængelighed. Gennem denne funktion bliver tilfældige monstre knyttet til andre spilleres spawns over hele verden, og hvis disse monstre matcher, kan de jages sammen.

Dette giver flere muligheder for onlinespil sammenlignet med lokalt spil, med vage spawn-rater på “mere end 1% og mindre end 100%”, der skaber en atmosfære af mystik omkring den nye funktion.

3) Pokémon Unite fanger $83 millioner på mobil, da det fejrer de første tre år

Pokémon Company’s MOBA Pokémon Unite genererede $82,7 millioner i brutto mobilindtægter ($57,9 millioner netto), da spillet fejrer sit tredje jubilæum, ifølge estimater fra AppMagic.

Det amerikanske marked brugte mest på spil i spillet med 29 % af den samlede mobilindtjening efterfulgt af Japan med 25 % og Sydkorea med 7 %. Men der er stadig to måneder til at spille, før mobilversionen teknisk set rammer tre år gammel.

4) Finansieringen af ​​VC-spil i de tidlige stadier rammer 12 måneders højde, men vækst og investeringer i senere stadier er stadig “meget deprimeret”

Tidlige spilfinansiering fra venturekapitalfirmaer nåede et højdepunkt på $492 millioner i andet kvartal af 2024, ifølge ny rapport fra Konvoy Ventures, men det var ikke nok til at bryde industrien ud af en periode med dyster investeringer.

Faktisk var dette det laveste niveau af VC-investeringer i spil siden Q4 2023 og Q2 2020 før det.

5) Roblox hævder at være “overvældende positiv oplevelse” på trods af over 13.000 hændelser med udnyttelse af børn i 2023

Roblox rapporterede 13.316 hændelser med udnyttelse af børn til National Center for Missing and Exploited Children i 2023, men siger, at dets platform er en “generelt positiv oplevelse.”

Virksomheden sagde, at nye strategier regelmæssigt implementeres for at forbedre dets modereringssystemer, og interne målinger bliver løbende evalueret af mennesker og AI. Af de samlede indberetninger til National Center for Missing and Exploited Children sidste år udgjorde Roblox’s mindre end 0,04 %.

Kilde: www.pocketgamer.biz