Pokémon verdensmesterskabet begynder i morgen i Anaheim, Californien, men i år forstyrrer rejsebegrænsninger konkurrencen. Fire hold, især kinesere, vil ikke være i stand til at deltage og rejse spørgsmål om integriteten af en begivenhed, der antages at samle de bedste spillere i verden. Denne situation fremhæver virkningen af strenge indvandringspolitikker på eSports.
Begrænsninger, der påvirker essports
I år drejer Pokémon verdensmesterskabet sig omkring fire store spil: Pokémon TCG, Pokémon VGC, Pokémon Go og Pokémon Unite. Sidstnævnte blev imidlertid især påvirket med fraværet af det berygtede spil, Nova Esports, Champion Road og Team TC, alle ofre for visumproblemer.
Denne situation er ikke ny for Pokémon Unite, allerede med fire hold, der blev bedt om at trække sig tilbage sidste år, under arrangementet arrangeret på Hawaii. Turneringsformatet er baseret på et bestemt antal hold, og disse tilbagetrækninger ændrer ikke kun gruppens struktur, men kan også påvirke de endelige resultater af mesterskabet.
Spillere udelukket af ukontrollerbare kræfter
Holdene, der har været kvalificerede, bruger måneder på at forberede sig til denne prestigefyldte begivenhed, kun for at se deres indsats reduceret til intet på grund af administrative komplikationer. Den nøjagtige karakter af visumproblemerne forbliver uklar, men det er åbenlyst, at de ofte skyldes strenge indvandringspolitikker.
Pokémon Company har erkendt, at sådanne logistikudfordringer kan forekomme og indikerede, at justeringer ville være nødvendige. Dette rejser spørgsmålet: Hvad er et globalt mesterskab, hvis visse verdensregioner systematisk er udelukket?
Opkald til en ændring
Fans og brancheobservatører beder Pokémon Company om at gribe ind for at lette opnåelsen af visa for kvalificerede spillere. Som tilfældet med fugtige eSports viser, er selv indgriben fra andre organisationer imidlertid ikke altid tilstrækkelig.
Nogle mener, at for at bevare konkurrencens integritet, bør internationale turneringer ikke afholdes i USA, så længe denne situation fortsætter. Med stigningen i eSports -scenen i Kina synes at organisere et mesterskab uden kinesisk repræsentation inkonsekvent.
Konklusion
Fraværet af visse hold i verdensmesterskabet rejser alvorlige spørgsmål om fremtiden for internationale videospilkonkurrencer. En revurdering af hostingpolitikker for disse begivenheder kan være nødvendige for at sikre, at alle kontinenter og kulturer er repræsenteret på verdensscenen. Spillere, fans og arrangører fortjener et virkelig inkluderende mesterskab, fordi konkurrenceevnen aldrig bør være begrænset af grænser.
Aflæsninger: 0





