Bladepoints forskelle fra andre BR -spil


Naraka: Bladepoint er en af ​​de nyere poster i battle royale-serien, og det er også et af de mere unikke forsøg på at genoplive denne overmættede genre.

RELATERET: Warzone: Tips til at vinde på Rebirth Island

Spillet er lavet af 24 Entertainment, og studiet ser ud til at gøre et godt stykke arbejde indtil videre med at tage fat på spillerens bekymringer og tilføje nyt indhold. For det meste, Naraka er faktisk innovativ, da der er en del ting, titlen gør anderledes end sine jævnaldrende. Så lad os gå over nogle af de største afvigelser, det tager fra den klassiske BR -gameplay -loop, adressere, om disse afvigelser fungerer godt eller ej, og hvorfor.


8
Den kinesiske mytologiske vinkel

Naraka Bladepoint - Fighting Moonbane In -Game

Først og fremmest er studiet, 24 Entertainment, baseret i Kina, og en masse inspiration til spillet og karaktererne er baseret på kinesisk mytologi og historie. Ting som Omnyoji -magi, munke, religiøse begreber baseret på islam/taoisme/buddhisme og endda det faktum, at deres dragedesign (kaldet Moonbane) er af en stereotyp østlig drage, snarere end en vestlig (grundlæggende er det som Shenron fra DBZ i stedet for dragerne fra Game of Thrones).

Der findes masser af referencer eller hyldest i karakterdesign, anvendte evner og mere, hvilket gør det til et fantastisk spil for fans af legender og historie.

7
Fokus på nærkamp betyder, at spillerne normalt “ser”, hvem der slår dem

Naraka Bladepoint - Filmisk stillbillede af Viper Ning og Tarka Ji i tæt kamp

Et af de bedste aspekter af Naraka: Bladepoint er det faktum, at dens nærkamp næsten helt eliminerer muligheden for at blive “snipet” af en fjende på milevidt afstand, uden nogensinde at få en chance for at gengælde. Det er klart, at dette er radikalt forskelligt fra andre BR’er, da pistolspil er en slags fokus for denne genre meget af tiden.

Mens Naraka har varierede våben, og nogle af dem er meget stærke, de er en sekundær kilde til skade, og størstedelen af ​​dem er beregnet til at blive brugt inden for 50 yards eller deromkring. Dette er et aspekt, som andre BR’er kan lide Krigszone og Apex Legends eller endda kommende skytter som Halo Infinite læne dig op i stedet for at forsøge at “rette”, og det er fordi det ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Men for de spillere derude, der er utroligt trætte af altid at være på vagt over for snigskytter gemt i bjergene, Naraka: Bladepoint måske mere deres hastighed.

6
Miljøfælder og farer

Naraka Bladepoint - et eksempel på en miljøfarlig set i spillet

Næsten hver BR har en eller anden gimmick (nogle gange endda flere), der virkelig adskiller den fra de andre. Krigszone kaster en absurd mængde pistoler, belastninger og køretøjer mod spillere, som man f.eks. kan rode med. I mellemtiden, Naraka har naturligvis nærkamp for at adskille det, men miljøfaresystemet er også temmelig unikt for denne genre. Dog med den nyligt udgivne Bloodhunt, selv nærkampen er ikke helt unik mere.

RELATERET: Spil at spille, hvis du nød Apex Legends

Spredt over hele Morus Island er der masser af små fælder og ødelæggelige materialer, som spillerne kan ramme langvejs fra for at tabe dem på deres modstandere. Nogle gange er det noget så lille som en Shadow Bush, der giver spillere mulighed for at gemme sig i eller endda bare små dæmoniske åndeskabninger, der gemmer sig på hustage for at angribe skødesløse spillere, der kommer tæt på.

5
Kombinations- og parringssystemet

Naraka Bladepoint - To Greatsword Fighters går på det

Okay, denne artikel har danset rundt om den længe nok, det er tid til at tale om det faktum Naraka: Bladepoint er et nærkamp-fokuseret BR-spil. Det er designet, så spillerne kæmper ansigt til ansigt, selvom det indebærer et baghold for at starte tingene.

Så for dem, der tjekker spillet, skal du være klar til at lære det visuelle fortæller, hvornår de skal parre, hvilke kombinationer der fungerer bedst til hvilken situation, hvordan man griber krogen effektivt og hvornår man skal fokusere på offensiv eller forsvar. Det er lidt af en forhindring i starten, især for begyndere til genren, men når en spiller klikker ind med kampen, vil de sandsynligvis blive afhængige af Narakas gameplay loop.

4
De unikke “ultimative” evner

Naraka Bladepoint - Tianhai i sin Varja -form

I Battle Royales har klasser/karakterer en tendens til at have en slags “Ultimate” evne, de kan bruge, konceptet ligner “Supers” i kampspil eller endda Hero Ultimates i noget som Overwatch. Apex Legends har især en masse unikke karakterer med tematiske Ultimates og interessante baghistorier.

RELATERET: Apex Legends Season 10 Character Tier List

Godt, Naraka: Bladepoint har også Ultimates, men de er så medfødt anderledes end noget andet i andre spil i samme genre, i hvert fald for det meste. Bare for at nævne et par eksempler:

  • Tianhai kan bogstaveligt talt blive til en stor vred gud-væsen (AKA a Vajra) ved hjælp af hans “Titans opkald” Ultimate
  • Viper Ning markerer alle fjender i nærheden i fem sekunder ved hjælp af hende “Twilight Crimson ” Ultimate. Hvis hun er i stand til at opkræve disse mærker i hele varigheden, er alle markerede fjender chokerede.
  • Mataris “Usynlige vinger” Ultimate gør ham næsten helt usynlig, og afhængigt af opbygningen kan det endda også gøre hele hans hold usynlig.

3
Tilpasning af dybden af ​​tegn

Naraka Bladepoint - Et eksempel af Pladae på Reddit om hvor absurd tilpasningen kan blive

Tilpasning af Telmulch Udført af bruger Pladae på Reddit

Helt ærligt føles denne næste funktion som noget ud af et MMORPG frem for en BR. Grundlæggende kan spillerne vælge enhver karakter i Naraka med enhver hud, de har låst op, men de kan også gå ind og “ændre” deres udseende endnu mere. I andre spil ville dette bare betyde at vælge mellem nogle forskellige “farvepaletter” til huden, men i Naraka, det giver dem mulighed for fuldt ud at redigere karakterens individuelle attributter og skabe nogle sjove monstrositeter. Indtil videre har spillerne brugt det til:

  • Opret frygtindgydende væsner, der minder om kreationerne i Souls -spil.

  • Genskab ikoniske tegn som f.eks. Handsome Squidward eller Saitama fra Et slags mand.

  • Eller de har simpelthen brugt det til at forvandle karaktererne, som 24 Entertainment kom med til deres egne originale karakterer.

2
De utilstrækkeligt tvungne botkampe

Naraka Bladepoint-Et photoshoppet billede af en spiller, der ser to bots kæmpe head-to-head

Der er mange små ting, udviklere tænker på, når de designer et spil, og metoder til at sikre, at spillerne nyder deres første oplevelse med titlen, er virkelig vigtige. Derfor er der så mange spil, der starter med en stor bossfight, spillerfiguren med alle deres evner ulåst, eller senest online multiplayer -spil, der fylder den første kamp med bots. Denne sidste metode gøres, så spillere, der prøver noget nyt skydespil eller BR, føler sig meget dygtige/dygtige ved deres første forsøg, hvilket normalt fører til, at de spiller mere. Det er en smart taktik, det er der ingen tvivl om, det eneste problem er, når det “tvungne bot -spil” er lidt for tvunget.

Naraka går lidt for langt med dette koncept, desværre nok. Det faktum, at Bladepoint tvinger spillere til bot -spil, selv efter deres første spil, uden at fortælle dem, har været en konstant klage, som fans har gjort siden spillet blev udgivet. Andre spil som Pokemon Unite eller Stavebrud gjorde dette også, men hver gang det er gjort, er tilbagegangen altid enorm, så det er underligt, at nye spil bliver ved med at prøve at integrere det.

1
Den $ 20 Baseline Price

Naraka Bladepoint - Et skærmbillede af Narakas prispunkt på Steam

Og endelig for at afslutte tingene på en slags sur note, Naraka er forskellig fra andre BR -spil i den forstand, at det koster penge at spille. Indtil nu virkede det til, at alle BR -udviklere var enige om, at denne spilgenre skulle bruge enten:

  • Et rent frit at spille design.

  • F2P med kosmetiske mikrotransaktioner i massevis, som spillere kunne bruge penge på.

  • Noget F2P -struktur med Battle Pass -integration.

  • Eller enhver kombination af alle tre.

Imidlertid, Naraka: Bladepoint besluttede at fordoble sit potentielle afkast og opkræve spillere for spillet direkte, samtidig med at det lagde en masse kosmetik i spillet, der kostede flere penge at få. Grundspillet koster $ 19,99, mens der er andre udgaver, der er dyrere.

MERE: Multiplayer -spil at spille, hvis du elsker Call Of Duty: Warzone


ny-verden-bjørn
Ny verden: Fordele og ulemper ved ikke at have mounts

Der er fordele og ulemper, når det kommer til mounts i MMORPG’er, men Amazons nye verden tager en historiebaseret tilgang til emnet.

Læs Næste


Om forfatteren



Source : https://gamerant.com/naraka-bladepoint-battle-royale-games-comparison/