Dyk ned i Niantics historie og opdag udviklerens seneste spil, Monster Hunter Now. I 2016 lavede Pokemon Go et splash på vores mobile enheder med 226 millioner downloads i første kvartal. Niantic er dermed gået fra en relativt ukendt udvikler til et kendt navn. I et forsøg på at udnytte denne succes har Niantic samarbejdet med populære franchises som Catan, Harry Potter, Pikmin og Marvel. Desværre blev næsten alle disse projekter aflyst under eller kort efter deres udgivelse. I disse dage virker Niantics succes med Pokemon Go som et lykketræf.
Niantics historie
Før vi dykker ned i Niantics historie, så lad os tage et kig på Monster Hunter Now, Niantics seneste spil. Udviklet i samarbejde med Capcom, er dette spil øjeblikkeligt genkendeligt for dem, der har downloadet et spil fra Niantic. Spillere udforsker deres nabolag, kæmper mod monstre og samler genstande undervejs. Kampene er korte; du kan nyde et par kampe, mens du venter på din kaffe. Vi fandt spillet sjovt, om end forenklet, men forventede ikke desto mindre, at det ville blive en fiasko. For hvad ? Siden 2016 har Niantic kun forsøgt at kopiere succesen med Pokemon Go i stedet for at innovere.
Niantics mislykkede forsøg
I januar anmeldte vi NBA All-World og blev positivt overrasket over det underholdende gameplay. Tilbage i april konkluderede vi, at Marvel World of Heroes’ gameplay var tempofyldt, men måske ikke var nok til at bevare interessen ved fuld udgivelse. I juni 2023 blev disse to titler annulleret som en del af afskedigelserne af mere end 230 medarbejdere hos Niantic.
Som enhver, der har fulgt Niantics udvikling gennem årene, ved, kommer denne nyhed ikke som nogen overraskelse. Af de otte spil annonceret af Niantic efter Pokemon Go, er det kun Pikmin Bloom, Peridot og Monster Hunter Now, der er tilgængelige. Fra Harry Potter: Wizards Unite (lukket to år efter udgivelsen) til Catan: World Explorers (lukket under åben beta), forsøgte alle disse spil at integrere den respektive franchise i rammerne af Pokemon Go. Selvom gameplayet adskiller sig betydeligt mellem disse titler , forbliver den overordnede oplevelse den samme: Åbn din telefon, spil et kort minispil, og tryk på et par knapper.
Den unikke succes med Pokemon Go
Pokemon Go var usædvanligt velegnet til dette gameplay, fordi det udfyldte det samme tomrum som franchisens hovedspil. Den vanedannende løkke med at indsamle virtuelle væsner har gjort Pokemon til den mest profitable mediefranchise nogensinde, og Niantics spil har rørt hjertet af denne franchise. Er Pokemon Go sjovt? Ikke rigtig. Gameplayet er ekstremt gentaget, selv Gym-kampe og Raids er bare en hektisk række af tryk. En undersøgelse fra 2019 viste, at: “Tidligere oplevelser, især med samme franchise, sociale indflydelse og popularitet, var de mest almindelige årsager til at tage spillet i brug, mens progression gennem spillet var årsagen til, at den hyppigst blev nævnt for at fortsætte med at spille det. »Med andre ord nød spillerne at samle Pokémon, man stødte på i andre spil. Bemærk, at fornøjelig gameplay ikke er nævnt her.
Niantics forsøg
Niantics forsøg siden Pokemon Go har forsøgt at revolutionere gameplayet uden at erkende, at samlerelementet er det, der gjorde Pokemon Go succesfuld. Monster Hunter Now er sjovt, men jeg ser ingen grund til at fortsætte med at spille det i lang tid. når først de mest magtfulde monstre er besejret . At fange en legendarisk Pokemon i Pokemon Go, på den anden side? Jeg vil tænke over det i ugevis.
Kilde: www.bing.com


