I 2016 ankom Pokémon Go til vores mobile enheder med kraften fra en atombombe. I løbet af dets første kvartal blev spillet downloadet 226 millioner gange, hvilket forvandlede Niantic fra en relativt ukendt udvikler til et kendt navn. For at udnytte Pokémon Go’s succes har Niantic dannet partnerskaber med velkendte franchises som Catan, Harry Potter, Pikmin og Marvel. Desværre blev næsten alle disse projekter aflyst under eller kort efter deres udgivelse. I dag virker Niantics succes med Pokémon Go som et lykketræf.
Monster Hunter Now: Niantics nye forsøg
Før vi dykker ned i Niantics historie, lad os se på Monster Hunter Now, Niantics seneste spil. Udviklet i samarbejde med Capcom, er dette spil øjeblikkeligt genkendeligt for dem, der nogensinde har downloadet et Niantic-spil. Spillere udforsker deres nabolag og kæmper mod monstre, mens de samler genstande op, mens de går. Møderne er korte; du kan nyde nogle slagsmål, mens du venter på din kaffe. Vi fandt spillet sjovt, om end forenklet, men ikke desto mindre forventer vi, at det bliver en fiasko. For hvad ? Siden 2016 har Niantic kun forsøgt at kopiere succesen med Pokémon Go i stedet for at innovere.
Gentagne forsøg
I januar anmeldte vi NBA All-World og blev positivt overrasket over det underholdende gameplay. I april konkluderede vi, at selvom Marvel World of Heroes’ gameplay var tempofyldt, ville det muligvis ikke bevare interessen, når den er fuldt tilgængelig. I juni 2023 blev begge titler annulleret som en del af Niantic jobnedskæringer, der berørte mere end 230 medarbejdere.
Som enhver, der har fulgt Niantics udvikling gennem årene, ved, er dette ikke overraskende nyhed. Af de otte spil annonceret af Niantic efter Pokémon Go, er det kun Pikmin Bloom, Peridot og Monster Hunter Now, der er online. Fra Harry Potter: Wizards Unite (lukket to år efter udgivelsen) til Catan: World Explorers (lukket under åben beta), forsøgte alle disse spil at passe deres respektive franchise ind i strukturen af Pokémon Go. Selvom gameplayet adskiller sig markant mellem alle disse titler, var den overordnede oplevelse den samme: Åbn din telefon, spil et kort minispil, og tryk på et par knapper.
Pokémon Gos opskrift på succes
Pokémon Go var særligt velegnet til dette gameplay, fordi det opfyldte det samme behov som franchisens kernespil. Den vanedannende løkke med at indsamle virtuelle væsner har gjort Pokémon til den mest profitable mediefranchise nogensinde, og Niantics spil har rørt hjertet af det. Er Pokémon Go sjovt? Ikke rigtig. Gameplayet er overdrevent gentagne, og selv begivenheder som Gym Battles og Raids koger ned til hektiske aflytning. En undersøgelse fra 2019 viste, at: “Tidligere oplevelser, især med samme franchise, sociale indflydelse og popularitet, var de mest almindelige årsager til at tage spillet i brug, mens progression gennem spillet var den mest almindelige årsag.” rapporterede ofte for at fortsætte med at spille det. »Med andre ord nød spillerne at samle Pokémon, som de allerede havde mødt i andre spil. Bemærk, at fornøjelig gameplay ikke er nævnt her.
Behovet for innovation
Niantics forsøg siden Pokémon Go har forsøgt at ruske op i gameplayet uden at erkende, at samleelementet gjorde Pokémon Go vellykket. Monster Hunter Now er sjovt, men jeg ser ikke nogen grund til at spille det mere end at slå større monstre. På den anden side, at fange en legendarisk Pokémon i Pokémon Go? Jeg vil tænke over det i ugevis.
Kilde: www.bing.com


