Se, hvor langt Pokémon Go-skaberen Niantics AR-spilambitioner er nået


Pokémon Go-udvikleren Niantic har afsløret sin seneste tech-demo, der viser, hvad den tror kunne være fremtiden for augmented reality-spil. Traileren, som tilsyneladende skildrer “faktisk headset-gameplay” viser en håndfuld spillere, der bærer AR-briller, mens de interagerer med delte virtuelle objekter, herunder spilelementer samt mere praktisk virtuel skiltning, mens de er på farten. Et par af spillerne ser ud til at interagere med spillet ved hjælp af håndholdte bevægelsescontrollere, men der er ingen tegn på, at nogen skal bruge en smartphone direkte til at spille.

Traileren blev frigivet for at falde sammen med flere meddelelser, der blev givet på dette års Qualcomm Snapdragon Summit. Disse omfatter en ny processor fra mobilchipgiganten, et nyt referenceheadsetdesign fra Niantic og softwareintegration mellem de to firmas AR-platforme. Virksomhederne har været mangeårige AR-samarbejdspartnere, der går tilbage til mindst 2019.

Niantics nye reference headset design.
Billede: Niantic

Først er den nye chip, Snapdragon AR2 Gen 1. Qualcomm er ikke fremmed for at producere chips designet til VR-headset, men AR2 Gen 1 er dens første designet specifikt med augmented reality-briller i tankerne. Det betyder, at fokus er på at gøre chippen lille og strømeffektiv, hvor Qualcomm hævder, at dets PCB er 40 procent mindre end det, det brugte i sit sidste par AR-referencebriller drevet af sin VR-fokuserede XR2 Gen 1-platform. AR2 Gen 1 trækker mindre end 1W strøm.

Andre forbedringer inkluderer 2,5 gange bedre AI-ydeevne med 50 procent lavere strømforbrug end XR2 Gen 1. Når det er sagt, er XR2 Gen 1 teknisk set ikke Qualcomms højeste ydeevne VR-chip, efter at være blevet afløst af XR2 Plus Gen 1 fundet i Meta Quest Pro. AR2 Gen 1 er designet til at kunne dele sin behandlingsbelastning mellem et par forskellige processorer inde i selve brillerne, samt en trådløst tilsluttet pc eller smartphone. Qualcomm siger, at processoren understøtter den nye Wi-Fi 7-standard (alias 802.11BE) for tilslutning, og hævder, at latens mellem brillerne og en værtsenhed kan nå under 2ms.

Selvom Qualcomm har sit eget reference-AR-brilledesign til sin seneste chip, driver Snapdragon AR2 Gen 1 også Niantics nye referencedesign til sit Outdoor AR-headset, bekræftede Niantics Maryam Sabour på scenen under Qualcomms præsentation. Det nye headset kan ses i brug sammen med ældre headset-design i Niantics nye trailer. Qualcomm siger, at andre producenter, der ønsker at bruge chippen, inkluderer Lenovo, LG, Nreal, Oppo, TCL og Xiaomi.

Endelig er der nyheden om, at Niantics Lightship Visual Positioning System (VPS), dets softwareplatform, der danner grundlaget for dets verdensomspændende augmented reality-titler som Pokémon Go, vil blive integreret med Qualcomms Snapdragon Spaces VR og AR-udviklerplatform fra næste år. Lightship VPS er det, der tillader virtuelle genstande i Niantics spil at blive placeret af én spiller og forblive vedholdende for en anden spiller at støde på. Selvom det i øjeblikket kun er tilgængeligt på mobiltelefoner, vil integration med Snapdragon Spaces tillade Lightship VPS at køre på headset, bekræftede Niantics Maryam Sabour på scenen.

Det er nu over seks år siden, at Niantics Pokémon Go tog verden med storm, men på trods af at de har udgivet masser af prangende tech-demoer, har ingen af ​​dens andre titler formået at have samme effekt. Forhåbentlig kan slankere AR-briller hjælpe med at genvinde noget af den magi, hvis disse designs faktisk bliver til forbrugerfokuserede enheder.



Informationskilde : https://www.theverge.com/2022/11/17/23463988/niantic-qualcomm-augmented-reality-glasses-ar2-gen-1-processor-platform-snapdragon-spaces