I slutningen af marts 2023 afslørede Niantic, at det ville begrænse, hvordan Remote Raid Passes fungerer i Pokémon GO. Spillere var ikke tilfredse med nyheden, med masseforargelse udløst på tværs af internettet fra dem, der bruger ophold-at-hjemme-funktionen regelmæssigt. Så, den 1. april, begyndte der at cirkulere et rygte om, at virksomheden ville skille sig af med spillet efter kontroversen. Så sælger Niantic Pokémon GO? Her er hvad du behøver at vide.
Hvorfor er Pokémon GO-spillere sure over ændringer i Remote Raid Pass?
Remote Raid Passes blev introduceret i 2020 på toppen af pandemisk lockdown, hvilket giver spillere mulighed for stadig at deltage i Raids og fange sjældne og legendariske Pokémon uden at forlade deres huse. De er forblevet en populær funktion i Pokémon GO lige siden, især for dem med bevægelseshandicap, eller som bor i landdistrikter og ellers ikke ville være i stand til at deltage.
Den 30. marts 2023 udgav Niantic en opdatering via den officielle Pokémon GO-blog om, at detaljerede store ændringer var på vej til Remote Raid Passes, hvilket generede dem betydeligt. Trænere plejede at kunne købe en for 100 PokéCoins og tre for 300, hos udvikleren hæve prisen til 195 og 525 PokéCoins starter 6. april.
Relaterede: Pokemon GO-vennekoder
Der var tidligere ingen begrænsning på, hvor mange Remote Raid Passes, der kunne bruges på en dag, hvilket betyder, at spillere kunne prøve Legendary Raids igen og igen med en chance for at fange en eftertragtet Shiny Pokémon. Nu er den sats faldet til kun fem om dagen.
“Vi mener, at denne ændring er nødvendig for spillets langsigtede sundhed, og vi gør det ikke let,” udtalte Niantic i blogindlægget, da han detaljerede ændringerne til funktionen. “Vi føler, at dette er et nødvendigt skridt mod vores mål om at bevare og forbedre den unikke oplevelse ved at spille Pokémon GO – et spil, som vi håber, du fortsætter med at nyde langt ud i fremtiden.”
Sælger Niantic Pokémon GO?

To dage efter modreaktionen den 1. april, et rygte om, at Niantic ville sælge Pokémon GO begyndte at hvirvle online, og mange mente, at det var et svar på kontroversen. Twitter-konto @thetrainerclubb delte et skærmbillede af, hvad der så ud til at være et officielt blogindlæg, hvor udvikleren indrømmede, at det gav slip på mobilspillet og overførte ejerskabet til et andet firma. Det refererede også til tidligere kontroverser såsom serverfejl og Pokémon GO Fest 2017, hvor deltagerne havde lidt eller ingen mobilservice under hele begivenheden.
Opslaget lød:
“Opdateringer til Pokémon GO’s ejerskab
Kære vores elskede Pokémon GO fanskare,
Det er kommet til et tidspunkt, hvor vi er blevet mødt af en skillevej. Vi er glade for at annoncere en ny bane med Pokémon GO-franchisen, og vi håber, at du også vil blive begejstret.
Baggrunden for vores succeser:
Niantic startede Pokémon GO i 2016 med absolut ingen idé om, hvor Pokémon kunne tage augmented reality. Vi planlagde en spiludgivelsesplan for langsomt at dryppe spillet ud over hele verden uden forberedelse til, hvor populært spillet kunne blive. Efterhånden som hvert land fik fat i Pokémon GO, var der en stigning i efterspørgslen på vores database, servere og spilkode, hvilket forårsagede massive spilnedbrud og serverfejl; i sidste ende låser folk ude af den helt nye oplevelse, vi kaldte Pokémon GO. På dette tidspunkt udviklede vi vores vigtigste kernekompetence inden for; bare presse al modstand igennem uanset udfaldet. Som et kollektiv besluttede vi ikke at forsinke lanceringen, men fortsætte med at lancere spillet i alle lande som planlagt; fører til fejl, fejl og spilnedbrud. Men vi er stolte af at sige, at vi kom igennem modgang, selvom vi mistede 85 % af førstegangsbrugere i løbet af 14 dage.
Med vores nye syn på spil kom vi fremad uden at vide, hvordan vi kunne gøre Pokémon GO bedre. Og efter at fanbasen fangede alle 150 Pokémon… indså vi, at vi var nødt til at udvikle mere righoldige spilinteraktioner, som affødte personlige begivenheder og raidkampe. De to kom sammen samtidigt til GO Fest 2017 til udgivelsen af legendariske Pokémon. Dette var vores første begivenhed, men vi forstod ikke, at mobiltelefonmodtagelse med højere kapacitet var nødvendig for at spille et mobildrevet telefonspil. Så GO Festen havde masser af fejl, MEN vi er stolte over, at vores kernekompetence sejrede… Skub igennem alle modstande.
I løbet af de sidste 7 år har vi lært, tilpasset og vokset. Vi er stolte af at meddele, at hver eneste begivenhed nogensinde for New Zealand og Australien har fejl i sig, MEN vi fortsætter stadig med at presse alle modstande igennem. Vi har virkelig slået fast, at du ikke behøver at ordne ting, når du bare kan presse alle modstande igennem. Vi håber, at denne kernekompetence kan tilpasses som en livslektion for jer alle.
Her hos Niantic er vi forpligtet til at skubbe alt igennem og har gjort det med den sidste store beslutning om Pokéstop-distancer og til vores seneste succes, reduktionen af remote raid pass og det dobbelte af priser. Vi forstår, hvor værdifulde de globale online-fællesskaber er, så vi velsignede alle ved ikke at tage dem væk for altid, men alligevel blot at gøre dem dyrere og begrænse deres brug. Der er ikke noget mere tilfredsstillende end at skabe den bedste spilmekanisme, som Pokémon GO nogensinde har set gennem global uro og derefter have den heldige mulighed for at tage det hele væk.
Men gennem al vores gennemtrængning af modstande har vi indset, at Pikmin Bloom, NBA All-World og vores nyeste uudgivne spil; Peridot er fremtiden for Niantic Labs. Pokémon GO var en fantastisk oplevelse for os at styre, og vi føler, at vi virkelig gjorde spillets vidundere. En af vores sidste eksperimentelle sejre var Hoenn Tour i Las Vegas. Vi satte os ned med hele holdet og designet virkelig oplevelsen i spillet som en fuld cirkeloplevelse. Vores mål var at efterligne GO Fest 2017 med den personlige hændelsesforsinkelse, spilnedbrud og omfattende fejl ved at logge ind. Og efter denne utrolige succes har vi implementeret vores endelige succes med at tage spillet tilbage til kun at være i stand til at raide personligt.
Det er med vores dybfølte taknemmelighed, at vi har besluttet at sælge Pokémon GO. Vi indser, at vores fremtid er meget lysere uden ansvaret for at være ansvarlig og rettidig med begivenheder; uden at skulle analysere og redegøre for hele Pokémon GO’s økosystem. Og vigtigst af alt, hvis vi ikke kan få dig til at gå 30 minutter for at bekæmpe en ikke-Shiny Tapu Fini ved en lokal raidkamp, er vi ikke længere interesserede i at skabe Pokémon GO.
Baseret på vores seneste beslutninger, vores drøftelser med vores bestyrelse og den aktuelle tilstand af spillet, sælger vi Pokémon GO til en fair markedsværdi på $1,99 til William Lutz aka The Trainer Club. Vi har modtaget 1.000-vis af tilbud og føler, at dette er langt det højeste og mest robuste bud, vi har modtaget for spillet og alle aktiverne.
Tak fordi du mødte os derude og udforskede verden sammen. Vi ved, at du er i gode hænder hos The Trainer Club.
–John Hanke & Niantic Labs”
—Fra @thetrainerclubbs Twitter-opslag.
Tweetet gik viralt med næsten 400.000 visninger i skrivende stund. Selvom det virker som en oplagt trold, når man først læser det hele, ser det ud til, at det komplicerede aprilsnar joke gik hen over hovedet på mange mennesker, som svarede chokeret på indlægget og endda skyndte sig til Google for at søge “sælger Niantic Pokémon GO?”.
Relaterede: Sådan slår du Giovanni i Pokémon GO – Alle Giovanni-tællere
Men, ingen, Niantic vil ikke skilles fra Pokémon GO lige om lidt. Det var bare en spøg. Så hvis du håbede, at ejerskabet ville blive overført til et andet firma, der ville foretage ændringer med spillerbasens glæde i tankerne, er du uheldig.
For mere information om Pokémon GO, se Sådan får du en skinnende galarian Mr. Mime i Pokémon GO på Pro Game Guides.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=642a33c6819040aa915b245b4dfbdcbe&url=https%3A%2F%2Fprogameguides.com%2Fpokemon%2Fis-niantic-selling-pokemon-go-remote-raid-pass-controversy-explained%2F&c=13902337931239647070&mkt=fr-fr



