Pokemon Go-spillere på Reddit er enige: de vil have en større ændring i Raid-kampe. Denne anmodning opstod, efter at en bruger klagede over ikke at kunne fange en Infernape.
Pokemon Go-spillere vil nemmere fange Raid Bosses
Raid-kampe i Pokemon Sword and Shield vil med garanti belønne Pokémonens erobring i slutningen af hver kamp, forudsat at du forsøgte at fange den i første omgang.
Men i Pokemon Go har Pokemon en stor chance for at flygte fra dine Poke Balls, selvom det er din sidste chance.
Spillere opfordrer nu til, at dette ændres i Pokemon Go og har taget til Reddit for at dele deres tanker.
Udgivet i Pokemon Go subreddit, delte brugeren 210ds sine tanker om at fange Raid-bosser i spillet.
“Min mening: Raid Pokemon burde ikke være i stand til at undslippe,” sagde de.
“Jeg forstår, at i mainline Pokemon-spillene er målet at fange dem, når deres helbred er lavt, men det er fuldstændig dumt, at Raid Pokémon efter et langt og vanskeligt raid bare kan flygte igen og igen og spilde din tid. Det er sket for mig to gange nu. Golden Razz hjalp ikke, og det gjorde curveballen heller ikke. Det var en sværhedsgrad 3 Infernape. Det er bare spild af tid og energi og gør at raiding ikke rigtig er umagen værd. »
Andre spillere udtrykte også deres tanker i kommentarerne, hvor over hundrede mennesker svarede.
“Jeg forstår, at raidbosser kan flygte, jeg forstår mindre, at belønninger kan undslippe. Hvorfor skulle jeg spilde 10 kugler for at fange noget, der formodes at være en garanteret fangst? For mig er det spild af tid,” svarede en person.
En anden kommenterede: “Jeg synes, at dette bør opdateres til de nuværende standarder for hoved-Pokemon-spillet. Du slår raidet, Pokemon er en garanteret fangst. Bare vælg den bold, han vil bo i. »
“Jeg kunne godt lide GOFest Sunday, hvor primalerne og Rayquaza var nemmere at fange. De burde gøre dette oftere, f.eks. i løbet af onsdag aften Raid timer eller noget,« svarede en tredje bruger.
Kilde: www.dexerto.com