Pokémon Go: Spillere hjælper med at træne militærdroner, et uventet tilbageslag.

Pokémon Go-spillere, på trods af dem selv, trænere af militære droner

Millioner af spillere Pokémon Go optaget videoer af deres omgivelser til belønninger i spillet, uden at forestille sig, at dette indhold ville blive brugt til militære applikationer. Denne observation blev gjort opmærksom på den brede offentlighed takket være en rapport fra de hollandske medier Trouwformidlet af DroneXL. Floris De Hingh, en spiller siden 2016, erfarede, at hans optagelser havde bidraget til skabelsen af ​​et Visual Positioning System (VPS), som snart vil blive indsat i amerikanske militærdroner og robotter.

  • Miljøscanninger genereret af *Pokémon Go* blev brugt til at træne en navigationsmodel til militærdroner.
  • Omkring 30 milliarder scanninger blev indsamlet ifølge rapporten offentliggjort den 13. juni 2026.
  • Niantic, firmaet bag *Pokémon Go*, har licenseret disse videoer, ofte uden at spillerne er fuldt informeret.
  • Vantor, ansvarlig for militær udvikling, har en kontrakt på 70 millioner dollars med den amerikanske regering.

Uventet brug: Fra spildata til militære applikationer

Spillerne af Pokémon Go har siden 2021 været i stand til at scanne rigtige steder i bytte for objekter i spillet. Denne funktion gjorde det muligt for Niantic at indsamle en enorm mængde miljødata. I december 2025 annoncerede Niantic Spatial, nu en separat enhed fra Niantic, sit samarbejde med Vantor om at integrere disse teknologier i militære droner.

Selvom Vantor benægtede den direkte brug af scanningerne af Pokémon Gospørgsmål tilbage. En talsmand for Niantic Spatial oplyste, at navigationsmodellen under udvikling blev trænet ved hjælp af disse data, før datadeling ophørte. Dette fremhæver manglen på klarhed omkring brugen af ​​spillerdata.

En etisk refleksion over brugen af ​​data

Denne sag rejser store etiske spørgsmål. Jeroen van den Hoven, professor i etik ved Delft University of Technology, sagde, at sammenhængen mellem spillerscanninger og militære systemer er svær at bestride. De militære mål med at udvikle teknologi rejser spørgsmålet om gennemsigtighed og samtykke.

Iris Muis, forsker i dataetik, peger også på, at brugerne ikke kan forudse den fremtidige brug af deres data, hvilket stiller moralske dilemmaer. For spillere sætter denne situation spørgsmålstegn ved spillets karakter og indsamlingen af ​​personlige data. Floris De Hingh opsummerer denne følelse godt, når han siger: “Et spil skal forblive et spil.”

Denne situation bør give anledning til bredere overvejelser om virkningen af ​​nye teknologier, og hvordan de interagerer med vores liv, ofte uden at vi er helt klar over dem.

Aflæsninger: 1