‘Pokemon Go’-skaberen vender tilbage til ‘den virkelige verden’-opskrift på NBA-spil


Paris: For syv år siden tog mobilspillet “Pokemon Go” verden med storm, og nu sigter dets skabere på at indgyde den samme “virkelige verden” appel i deres nye basketballspil.

Mens spillere af “Pokemon Go” blev guidet af deres mobiltelefoner til steder i den virkelige verden for at samle magiske væsner, giver “NBA All-World” spillerne mulighed for at udfordre hinanden til spil på gaden.

John Hanke, chefen for Niantic, som producerer begge spil, understreger, at ligesom med Pokemon, vil spillere af NBA-spillet også kun kræve en mobiltelefon – ingen dyre VR-headset eller beskyttelsesbriller.

Han skubber dette hybridspil som et “real-world metavers” og adskiller det fra oplevelsen, der er fremmet af Microsoft og andre af brugere, der sidder derhjemme med masker spændt fast til deres ansigter.

“Jeg tror, ​​det er vigtigt at støtte det, vi gør i den virkelige verden som mennesker, som at gå ud på restauranten, møde vores venner og ikke blive hjemme,” sagde han til AFP i et interview.

“At tage et VR-headset på alene, for mig er det en meget ensom og skræmmende fremtid. Jeg håber, at menneskeheden ikke går i den retning.”

I “NBA All-World”, udgivet i denne uge i Frankrig og næste tirsdag globalt, vælger spillere deres foretrukne NBA-stjerne som avatar og kommer til at møde og spille andre på gaden.

Det sociale aspekt af spillet, sagde Hanke, gjorde mobiltelefoner til den perfekte enhed at spille på.

“Det er mobilt, billigt, og næsten alle har en,” sagde han.

Brand buy-in

Niantic håber på at tjene penge med mikrotransaktioner – spillere kan bruge små beløb på virtuelle genstande, der giver dem mulighed for at bevæge sig hurtigere gennem spillet eller tilpasse deres avatarer med sneakers fra mærker som Adidas eller Puma.

Hanke indrømmer, at succesen med “Pokemon Go” har hjulpet Niantic med at få virksomhedspartnere på højt niveau ombord.

“Succesen med ‘Pokemon Go’ hjælper os bestemt,” sagde han.

Nu et kulturelt fænomen med mere end en milliard downloads, “Pokemon Go” har genereret omkring en milliard dollars om året siden lanceringen i juli 2016, ifølge estimater fra analysefirmaet Sensor Tower.

Men Niantic har ikke været i stand til at producere endnu et hit, selv nærmer sig det niveau.

Og den har haft bemærkelsesværdige flops.

Det lancerede “Harry Potter: Wizards Unite” i 2019, kun for at lukke det ned i januar sidste år på grund af manglende interesse.

Ligesom mange andre firmaer i tech-sektoren foretog Niantic også kraftige nedskæringer i sin arbejdsstyrke sidste år, skåret otte procent af sine ansatte og stoppede fire videospilprojekter.

Med dette i tankerne, nedtoner Hanke ethvert forslag om, at hans seneste spil kunne nå Pokemon-niveauer af succes.

“‘Pokemon Go’, som det allerførste spil af sin slags, tror jeg, overraskede verden,” sagde Niantic-chefen.

“Måske vil et andet spil, vi skaber til fremtiden, have samme slags øjeblikkelig viral succes, men det er nok ikke en realistisk forventning, fordi det er en slags usædvanlig sag.”



Informationskilde : https://gulfnews.com/world/europe/pokemon-go-creator-returns-to-real-world-recipe-for-nba-game-1.1674377687524