Pokémon Go: det essentielle spil for fans af at samle og jage efter skinnende

Pokémon Go, et langt epos siden 2016

Pokémon Go er Niantics største spil, men det kunne stadig hente inspiration fra Monster Hunter Now

Augmented reality-fænomenet og geolocation-giganten, Pokémon Go, ankom på mobiltelefoner over hele verden for otte år siden i løbet af den skæbnesvangre (og lukrative) sommer 2016. Mere præcist den 6. juli 2016.
Mens alle andre havde travlt med at fange alle 151 Kanto-klassikere, suge 90’er-nostalgien til sig eller for første gang lære, hvad en Bulbasaur var, blev jeg resolut på sidelinjen.
Jeg foretrak at holde fast i de “rigtige” Pokémon-spil på 3DS med 721 væsner at samle på dengang, og sådan var det i mange år. Efterhånden som teknologien udviklede sig, skiftede min Pokémon-oplevelse til Switch med nye spil og nye væsner at indsamle, mens Go langsomt introducerede “nye” Pokémon fra 2010, 2006 og endda 2002.
For en fan af hovedserien, der ikke var interesseret i at fange dem alle igen, så jeg bare ikke appellen.
Så kom Pokémon Home, en officiel app fra The Pokémon Company, der giver de mest besatte fans mulighed for at spore deres samling af skabninger fanget på tværs af spil – Go inkluderet.
Så da Home tilføjede kompatibilitet med de seneste spil i hovedserien – Scarlet og Purple i 2023 – begyndte jeg at importere Pokémon til appen for at tjekke mine fremskridt gennem Switchens spil, og oh overraskelse, der var ufuldstændige poster i min PokéDex. Ja. Væsner, der ikke kunne fanges på Switch…
Det var der, jeg fandt løsningen og stirrede mig i ansigtet: Det var på tide at begynde at spille Pokémon Go.
Noget om statistik

Udforsk Pokémon Go

Jeg installerede først Pokémon Go lige i tide til spillets syvende jubilæum, hvilket gav mig den perfekte mulighed for at fange nogle af mine gamle favoritter, der blev genintroduceret under fejringen. Dette omfattede ildkatten Litten, som jeg hurtigt lærte ikke kunne udvikle sig til at imponere Incineroar uden at fange endnu mere Litten – for at tjene nok slik til at udvikle sig til den statistisk stærkeste.
Dette tjente som en hurtig og enkel introduktion til Gos gameplay-loop: Du går ud, fanger Pokémon, fanger den samme Pokémon igen og igen, indtil den art er så stærk, som den kan blive.
Og i starten var spændingen ved at se Pokémon, der havde været fraværende i hovedserien siden 3DS, nok til at holde interessen i gang: “Pikipek? Jeg har ikke set dig siden 2017! »
På tidspunktet for Go’s syvende jubilæum havde jeg fanget og overført et dusin Switch-eksklusive Pokémons til Home og havde logget i alt 603 forskellige arter i PokéDex. Et år senere, af mine 2807 optagelser i Go (mange og mange af dem gentaget), førte 281 til nye poster i min PokéDex. Det er næsten præcis 10%.
Sammenlignet med mine fangster i Switch Pokémon-spillene, optog jeg 262 arter af Pokémon fra Scarlet, 242 fra Legends: Arceus og færre andre steder, for i alt 952 forskellige arter. Dette gør spillet Go ansvarlig for den største andel af Pokémon-indgange, jeg har spillet.

Fremtiden for Pokémon Go

Og selvom Go ikke har alle 1.025 arter af Pokémon, der findes i øjeblikket, har det stadig mere end noget andet individuelt spil, og dets bidrag til min PokéDex legemliggør dens største appel for mig – fylder mere end en fjerdedel af alle mulige poster uden at betale ekstra til et andet konsolspil eller den seneste batch af DLC.
Derudover kan de fleste Pokémon fanget i Go overføres til Switch-spil via Home, hvilket pludselig gør den lommekammerat, der findes i parken, til en sand gigant på skærmen. Det gør mig vel mere til en samler end en Go-spiller, der behandler titlen som en ledsager-app snarere end sit eget spil.

Et års erfaring med Pokémon Go

At dykke ned i Pokémon Go syv år efter kendsgerningen medførte helt sikkert nogle selvforskyldte vanskeligheder, når det kom til kamp, ​​især i landlige omgivelser – en klage deles af mange spillere, som Niantic ser ud til at have glemt gennem årene.
Raids er hovedkilden til sjældne og kraftfulde Pokémon i Go, men at starte som niveau 1-træner i 2023 lod noget tilbage at ønske, når det kom til at kæmpe mod femstjernede legendariske Pokémon. Det er klart, at de bare ikke var til at overvinde, hvilket efterlod mig og mange nybegyndere udelukket fra Gos mest spændende indhold – medmindre du havde en lokal ven, som allerede havde været investeret i årevis.
At give disse mangeårige spillere mere gameplay og hårdere kamp er en smart gevinst fra Niantics side, men det afskrækker en ny spiller som mig fra at blive for involveret; dette bjerg er bare for højt. Selv et år senere, på niveau 33, forsøger jeg sjældent Raids og foretrækker derfor at fange almindelige vilde Pokémon, og går dermed glip af en vigtig del af spillet.

Kilde: www.pocketgamer.biz