Oplev historien om Niantic, udvikleren bag Pokémon Gos fænomenale succes og dets seneste spil: Monster Hunter Now.
Niantics arv
I 2016 lavede Pokémon Go et sprøjt på vores mobile enheder. Med 226 millioner downloads i første kvartal, drev spillet Niantic fra en relativt ukendt udvikler til et kendt navn. For at udnytte Pokémon Go’s succes har Niantic dannet partnerskaber med berømte franchises som Catan, Harry Potter, Pikmin og Marvel. Desværre blev størstedelen af disse projekter aflyst under eller kort efter deres lancering. I dag virker Niantics succes med Pokémon Go som et lykketræf.
Niantics seneste spil: Monster Hunter Now
Før vi kommer ind i Niantic-historien, lad os tage et kig på Monster Hunter Now, udviklerens seneste spil. Udviklet i samarbejde med Capcom, er dette spil øjeblikkeligt genkendeligt for dem, der nogensinde har downloadet et Niantic-spil. Spillere udforsker deres nabolag, kæmper mod monstre og samler genstande undervejs. Møderne er korte; du kan nyde nogle slagsmål, mens du venter på din kaffe. Vi fandt spillet sjovt, om end forenklet, men vi forventede stadig, at det ville mislykkes. For hvad ? Siden 2016 har Niantic kun forsøgt at kopiere succesen med Pokémon Go i stedet for at innovere.
Nyd gentagne kampe i dette forenklede Monster Hunter-spil.
Niantics gentagne forsøg
I januar testede vi NBA All-World og blev positivt overrasket over dets underholdende gameplay. I april konkluderede vi, at selvom Marvel World of Heroes’ gameplay var tempofyldt, var det muligvis ikke langsigtet interesse ved fuld udgivelse. I juni 2023 blev begge disse titler annulleret, hvilket førte til afskedigelse af over 230 medarbejdere hos Niantic.
Som enhver omhyggelig observatør af Niantics udvikling gennem årene ved, kommer denne nyhed ikke som nogen overraskelse. Af de otte spil annonceret af Niantic efter Pokémon Go, er det kun Pikmin Bloom, Peridot og Monster Hunter Now, der er tilgængelige. Fra Harry Potter: Wizards Unite (lukket to år efter udgivelsen) til Catan: World Explorers (lukket under åben beta), forsøgte alle disse spil at integrere den respektive franchise i strukturen af Pokémon Go. Selvom gameplayet adskiller sig væsentligt mellem alle Disse titler forbliver den overordnede oplevelse den samme: Åbn din telefon, spil et kort minispil, og tryk på et par knapper.
Denne kortvarige tilpasning af hitbrætspillet lovede spillerne at “udvikle bebyggelser og veje, mens de indsamlede ressourcer.”
Hemmeligheden bag Pokémon Gos succes
Pokémon Go var specifikt egnet til dette gameplay, fordi det levede op til de samme forventninger som franchisens flagskibsspil. Den vanedannende løkke med at indsamle virtuelle væsner har gjort Pokémon til den mest profitable mediefranchise nogensinde, og Niantics spil har rørt hjertet af denne franchise. Er Pokémon Go sjovt? Ikke rigtig. Gameplayet er overdrevent repetitivt, og selv arenakampe og raids er bare hektiske tappesessioner. En undersøgelse fra 2019 viste, at: “Tidligere oplevelser, især med samme franchise, sociale indflydelse og popularitet, var de mest almindelige årsager til at tage spillet i brug, mens progression gennem spillet var den mest almindelige årsag.” oftere nævnt for at fortsætte med at spille . Det vil sige, at spillere elskede at samle Pokémon, de havde mødt i andre spil. Interessant nok er sjovt gameplay ikke nævnt her.
…fremskridt i spillet var den hyppigst nævnte grund til at fortsætte med at spille.
Niantics forsøg siden Pokémon Go
Siden Pokémon Go har Niantic forsøgt at ruske op i gameplayet uden at erkende, at samleelementet er det, der gjorde Pokémon Go vellykket. Monster Hunter Now er sjovt, men jeg ser ingen grund til at spille det mere end nødvendigt for at besejre større monstre. På den anden side, at fange en legendarisk Pokémon i Pokémon Go? Jeg vil tænke over det i ugevis.
Kilde: www.bing.com


