Niantic mener, at ‘pendulet svingede for langt’, når det kom til at lade spillere spille Pokémon Go hjemmefra


Niantic er kendt for at køre nyt Pokémon Go begivenheder og tilføjelse af indhold flere gange om måneden. Men i løbet af det sidste års tid har spillere været bekymrede over, hvordan udviklerne fjerner eller ændrer visse funktioner, der blev gjort tilgængelige under COVID-19-pandemien.

Disse ændringer bringer visse funktioner tilbage til den måde, de var præ-pandemiske i 2020, såsom at spillere, der bruger Incense kun støder på en Pokémon hvert femte minut i stedet for hvert 30. sekund, når de er stationære og en reduktion for Community Day-begivenheder tilbage til deres oprindelige tre -time tidsramme.

Dette er blevet mødt med en masse tilbageslag fra samfundet, men Niantic fastholder, at dette altid har været planen. Udviklerne placerede nogle af disse opdateringer til at være midlertidigt tilgængelige som en måde at give spillere mulighed for at fortsætte med at spille Pokémon Go sikkert hjemmefra, hvis det er nødvendigt.

“I løbet af de sidste to år har vi bestemt gjort alt, hvad vi kunne for at møde spillere, hvor de var, og hvor de var tvunget til at være på grund af pandemien,” sagde Niantic-direktør Michael Steranka. »Vi har altid fra begyndelsen udtalt, at de [changes] var tænkt som midlertidige foranstaltninger pga Pokémon Go handler i virkeligheden om at komme udenfor og udforske verden sammen.”

Men holdet mener, at med de ændringer, som samfundet betragtede som livskvalitetsfunktioner, svingede tingene for langt, når det kom til, at spillere kunne få hele Pokémon Go oplevelse fra deres sofa – hvilket ikke er, hvad Niantic ønsker, at spillets oplevelse skal være.

Fra starten ønskede Niantic Pokémon Go at involvere spillere, der interagerer med hinanden ansigt til ansigt, mens de får lidt motion og hygger sig med en unik Pokémon erfaring. Og selvom nogle spillere ser tilbagevendinger til visse funktioner som negativt, ser udviklerne det som noget af en tilbagevenden til deres kernefokus.

Relateret: Niantic bekræfter Pokémon Go Fest Incense-fejlen er blevet rettet, vil snart dele mere om Go Fest-finalen

“Jeg synes, pendulet svingede en lille smule for langt til fordel for at have den komplette Pokémon Go oplevelse fra komforten af ​​din sofa, og det er bare ikke der, vi ønsker at være som produkt,” sagde Steranka. “Niantic er en meget missionsdrevet virksomhed, og noget, som vi alle virkelig værdsætter og tror på her, er vigtigheden af ​​at udnytte teknologien til at få folk ud i den virkelige verden.”

På trods af, hvad fællesskabet måtte tænke om denne beslutning og eventuelle andre ændringer, der er foretaget i løbet af de næste mange måneder, bekræftede Steranka også, at fremadrettet vil Niantic se efter at implementere nye måder at tilskynde spillere til at udforske i stedet for at “fortsætte med at formindske oplevelsen nogen har hjemmefra.”

Steranka nævnte specifikt funktioner, der blev implementeret i pandemiperioden, såsom ikke længere at skulle gå en bestemt afstand for at fuldføre Go Battle League-sæt, daglige Pokémon spawns og feltforskningsopgaver og Remote Raids som kernemekanik, der er blevet bibeholdt. Og selv om der stadig skal ske flere ændringer, er hele Niantics mål blot at opretholde Pokémon Go’er identitet som en oplevelse, der belønner spillere for at udforske verden omkring dem på nye måder.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=D849041631194909BB2C9E61F83D8557&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fpokemon%2Fnews%2Fniantic-thinks-the-pendulum-swung-too-far-when-it-came-to-letting-players-play-pokemon-go-from-home&c=16012572628644706605&mkt=fr-fr