Niantic lukker Pokémon Go-handel ved at høre, at en spiller fik 100 ‘heldige’ handler


I en nøddeskal: Lucky Pokémon er ultra-sjældne monstre med bedre statistik og en velsignelse af en 50-procent reduceret ressourceomkostning til powerups. Tidligere på ugen postede en Pokémon Go-spiller et billede af 100 heldige Pokémons, som han samlede på kort tid og handlede med en ven. Da Pokémon Go-udvikleren Niantic fik nys om nyheden, stoppede den handel, mens den undersøgte, hvad der forårsagede fejlen.

Det er ikke nemt at få kun én heldig Pokémon, endsige at få 100. Nintendo Life påpeger, at der er et par ting, der kan øge dine chancer, som at eje et monster i mere end et år eller handle med en “Lucky Friend”. Denne sidste kan have noget at gøre med fejlen.

Handel med en Lucky Friend garanterer, at handelen vil resultere i en heldig Pokémon. Det er dog yderst sjældent at blive en heldig ven. Spillere har kun en chance på fem procent én gang om dagen på velsignelsen. Selv da er det meningen, at det kun skal holde til én handel.

Redditor AndKrem siger, at han og hans ven var heldige venner, da dette skete, men status forsvandt aldrig.

“Vi var begge heldige venner, da vi startede og er det stadig. Status som heldige venner forsvandt ikke, og hver handel viste sig at være en heldig handel,” sagde den heldige trader i r/TheSilphRoad subreddit.

Det lyder som om det måske var en super sjælden hændelse, hvor begge venner fik den heldige status samtidigt, og spillet ikke vidste, hvordan det skulle håndtere situationen, men det er kun spekulationer fra min side.

Spillerne var lidt utilfredse med at høre, at Niantic lukkede handelen. En spiller påpegede, hvor hurtigt Niantic reagerede på et indlæg i en uofficiel Pokémon-subreddit, men er langsom til at rette fejl, der er sendt gennem officielle kanaler.

“[It’s] bare sjovt for mig, hvordan de TYDELIGT læser Reddit, men INTET laver prompte andre problemer eller lytter til vores anbefalinger,” sagde StevensDs.

Nogle var hurtige til at svare, at det altid er sådan, når udviklere finder en fejl, der påvirker deres overskud.

Andre spillere havde en mere praktisk støtte til Niantics hastværk.

“Det er rart, at en enkelt person har haft gavn af noget, og de straks slår lugerne ned. Nu har de en prøvestørrelse på 1 for en fejl, så det bliver svært at reproducere det,” sagde en Kotaku-læser. “Hvis det var mig, ville jeg have ventet indtil [Redditors] ville uundgåeligt poste trinene til, hvordan man får fejlen til at ske, før handel nedsættes. For nu har du gratis repro-trin.”

Nedlukning af handel i et spil er ikke hidtil uset. Kort efter Amazons fejlbehæftede New World-lancering lukkede den ned for spiløkonomiens kontrol over en guldduplikeringsfejl. Det gik endda et skridt videre ved at true spillere, der udnyttede fejlen.

Det ser ud til, at Niantic i dette tilfælde stoppede med at handle, før nogen anden kunne udnytte fejlen, og det er tvivlsomt, at det vil straffe de heldige handlende, der uventet skete over det. Bygherren har dog ikke kommenteret yderligere på situationen.





Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=194A55A71DD34DF8BCFDA82E5DA4C844&url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F93086-niantic-shuts-down-pokmon-go-trading-hearing-one.html&c=14712775734763213957&mkt=fr-fr