Niantic, Google-spinoff-virksomheden bag det populære augmented reality-spil Pokémon Go, er klar til at udgive Monster Hunter Now – et spil, der selv før lanceringen kæmper for at skille sig ud fra sin forgænger.
Mobilspillet er et samarbejde med den japanske videospilsudgiver Capcom og er blevet blødt lanceret på udvalgte markeder, hvor spillere allerede forenes med deres venner for at kæmpe mod monstre, der kun er synlige via deres smartphoneskærm.
Det er svært for Niantic at leve op til forventningerne efter succesen med Pokémon Go, spillet, der blev både et øjeblikkeligt fænomen og en plage i 2016. Ifølge Business of Apps tiltrak spillet på sit højeste mere end 250 millioner seere. mennesker pr. måned . I 2021 genererede det stadig 1,21 milliarder dollars i omsætning.
Efterfølgere i frit fald
Pokémon Go har haft efterfølgere – som virtual reality-spillet Petridot, et andet partnerskab med Nintendo kaldet Pikmin Bloom, Wizards Unite baseret på Harry Potter og et par andre – hvoraf ingen har set samme succes som Pokémon Go.
“Pokémon Go har været den mest succesrige virksomhed med hensyn til vækst. At gå fra ingenting til det – det har ingen andre nogensinde gjort. Ingen af de andre udgivne spil falder ind under den kategori,” fortalte Brian McClendon, senior vice president for engineering hos Niantic, til Register ved Augmented World Expo (AWE) Asia 2023-begivenheden i Singapore sidste onsdag.
“Hvis jeg skulle forudsige, ville jeg sige, at Monster Hunter vil komme tættere på end noget andet, vi nogensinde har gjort,” tilføjede han med et drilsk smil, som om marketingafdelingen skulle dukke op rundt om hjørnet til enhver tid.
Rejsen siden Pokémon Go
McClendon kalder Pokémon Go for en “succesfuld katastrofe” – et udtryk han også bruger til at beskrive lanceringen af Google Earth. Begge produkter er udviklet i tæt samarbejde med John Hanke, grundlæggeren af Niantic. Lanceringen af Google Earth i 2005 fik virksomhedens servere til at gå ned, da 100 millioner brugere hurtigt prøvede værktøjet og forbrugte mere end halvdelen af webgigantens båndbredde.
Nye teknologier til tjeneste for Niantic
Positionerings- og kortlægningsteknologier – konkurrencefordelen ved Niantics produkter – har også udviklet sig.
“Vi bruger indhold fra vores udviklere og brugere – Ingress og Pokémon Go – til at indsamle videoer og scanninger, som derefter bruges til at bygge disse kort,” forklarede McClendon under en konference. “Og disse kort har en meget højere opløsning end nogen, jeg har bygget tidligere – selv i mine ti år hos Google. Og vi er i stand til at bygge dem uden nogen LIDAR. »
McClendon tilføjede, at opdatering af data også var en udfordring. “Verden ændrer sig konstant omkring os, og jo mere du øger opløsningen, jo mere ændrer verden sig. Så vi lærer meget om at bygge præcise kort. »
Avancerede udviklerværktøjer
Udviklere kan få adgang til denne kortlægningsteknologi for at skabe deres egen augmented reality gennem Niantics Lightship Augmented SDK (ARDK) – og McClendon sagde, at hundredvis af mennesker gør det.
Men mange flere – tusinder, ifølge McClendon – bruger 8th Wall, udviklingsplatformen, som det erhvervede i marts.
“Det er lettere arbejde, i JavaScript, nemmere at udvikle, og eksperimenterne har en tendens til at være mindre. De er skabt af grupper af udviklere og bureauer, som normalt laver en marketing- eller demooplevelse,” forklarede McClendon.
“Så jeg tænker på 8th Wall som vores darwinistiske eksperiment, hvor alle prøver alt i augmented reality, og nogle gør utrolige ting med det,” tilføjede han.
Og fordi vi er i 2023, er 8th Wall ledsaget af udviklingsværktøjer baseret på generativ AI.
Men på trods af dette er McClendon fortsat forsigtig med at integrere generativ AI i et metaverserelateret produkt.
“Hvis du forsøger at implementere i denne store fysiske verden, kan du ikke tilpasse indhold og oplevelser for alle geografiske steder i verden. Men en computer kan gøre det,” sagde McClendon.
“Og så personlige oplevelser til netop dit miljø – hvilket er unikt i både tid og rum – det er noget, som jeg tror, generativ AI i sidste ende vil mestre. Men vejen dertil ligner mere en fremtid på tre til fem år. Vi er nødt til at forbedre billedgenerering, sprogmodelforståelse og semantisk forståelse,” tilføjede VP of Engineering.
Metaversets fremtid
Hvad angår metaverset, mener han, at de fleste mennesker ønsker at interagere i den fysiske verden.
“Vi kan diskutere, hvor mange timer om dagen vi bruger på vores telefon, men vores telefon giver os bare mulighed for at kigge gennem et nøglehul ind i denne virtuelle verden,” sagde McClendon. “Vi bruger altid vores tid ansigt til ansigt på at tale med mennesker og leve vores liv. Og selvom vi bruger briller, er vores mål at se den virkelige verden. »®
Kilde: www.theregister.com





