Afsløringer: Hyppige afvisninger af forbedringer fra Niantic til Pokémon GO

Gad vide, hvordan det er at arbejde hos Niantic, firmaet bag dit yndlingsspil, Pokémon GO? Vi har fundet en historie fra en tidligere Niantic-medarbejder, der tilbyder et kig bag kulisserne på virksomheden. Hold godt fast, du vil blive overrasket.

Fremragende holdånd

Lad os først tale om det positive. Den tidligere Niantic-medarbejder fremhæver, hvor utrolig arbejdsatmosfæren var med hensyn til holdånd. Folk, der arbejder hos Niantic, beskrives som “dejlige”, “venlige” og “hjælpsomme”. Plus, hvis du er en Pokémon-fan (hvilket du sandsynligvis er, hvis du læser denne artikel), vil du finde dig selv i et fællesskab af mennesker med lignende interesser. Det er virkelig et stimulerende miljø, især ved at Pokémon GO stadig har en lidenskabelig fanskare.

Skuffende ledelse

Men hvad med ledelse? Nå, her er hvor plottet tykner. Trods det behagelige arbejdsmiljø og passionerede fanskare var medarbejderen ikke imponeret over virksomhedens ledelse. I løbet af sin etårige periode hos Niantic foreslog personen regelmæssigt forskellige livskvalitetsforbedringer for Pokémon GO. Disse ideer var hverken krævende eller dyre og krævede ingen kunstnerisk skabelse eller nyt design.

Og hvad skete der? De blev systematisk afvist. Hver gang. Og ikke af eksterne kræfter, nej, men af ​​deres egen produktchef eller virksomhedsleder. Det mest foruroligende er, at disse afvisninger ikke var baseret på nogen konkrete data. Nej, det var udelukkende baseret på en “fornemmelse” om, at de nye funktioner på en eller anden måde ville skade virksomhedens bundlinje.

Endnu mere frustrerende var der ingen mulighed for at teste disse ideer. Vores frustrerede tidligere medarbejder kunne ikke engang teste sine forbedringer på et lille udvalg af spillere for at validere eller afkræfte disse berømte “fornemmelser”.

En generel følelse af utilfredshed

Denne observation passer godt med den generelle opfattelse af, at Niantic ofte virker ude af kontakt med Pokémon GO-fællesskabet. Magten til at igangsætte forandring ligger i fællesskabets hænder. Ved at spille mindre og forblive strengt free-to-play, kan spillere sende et stærkt budskab.

Kilde: www.futuregamereleases.com