Ultimativ guide til Brands færdigheder: Blaze, Sear, Pillar of Flame, Conflagration og Pyroclasm.

Beføjelser

Brændende Mark Passive

Burning Mark er det, der vil forårsage meget af din skade som et hold, og vil give dig det lille ekstra i laning-fasen. Flaming Mark påfører en passiv bonus på 3% af max sundhed pr. stak over 4 sekunder. Lad os antage, at fjenden har 1000 HK og 0 magisk modstand. Hvis du har en stak Burning Mark, vil du give 30 skader med lavere skadesmængder over varigheden (som 8,7,8,7 – 7,5 skader pr. sekund). Dette stabler op til tre gange (15,15,15,15), men på den 3. stak forbliver det aktivt i kun to sekunder (23,22), da Flaming Mark Blast vil udløse den og nulstille stakkene til a. De 3 % af denne skade er ikke tosset, men den vil udløse langsomme effekter fra Rylais Crystal Scepter og Liandry’s Torment, hvilket gør det utroligt irriterende for fjendens hold, da eksplosionerne også vil give fjenderne en stak flammende Mark, hvis de bliver ramt af en eksplosion med 3 stakke. Da Flaming Mark Blast også vil give nærliggende fjender en stak, hvis de er grupperet sammen, vil Blazing Enemy Mark-eksplosioner forekomme. 3 stakke af Mark giver gradvist mere skade med mere angrebskraft og pr. niveau, det er almindeligt at forårsage 20 % maks. skade pr. niveau omkring niveau 11. Mark fungerer også på store monstre såsom Blue Buff, Drake og Baron. Dette giver dig mulighed for at forårsage meget skade på mål.

Bryder i brand

Skudfærdighed svarende til Ezreals Mystic Shot. Vil påføre en stak flammende Mark og bedøve målet, hvis Mark er til stede på målet. At ramme denne færdighed er forskellen mellem at sikre et drab og at dø, i nogle tilfælde skal du være tålmodig, hvis dit mål har en Mark-stack, da de vil forsøge at zigzagge og undgå dit skud. Husk, at du har 4 sekunder til mærket falder, så hvis de spiller undvigespil, vent 2-3 sekunder og start Shot i løbet af den tid. Du burde være i stand til at ramme dem, mens du gør skade! Maksimer niveauet af Shot after Pillar of Flame, da dette reducerer nedkølingen pr. niveau med 0,5 s. Du kan begynde at bruge Shot i en skadeskombination, primært brugt i bane. VÆR FORSIGTIG, hvis brugt, er du sårbar, fordi du ikke vil have en bedøvelse under nedkølingen. (Shot in Pillar of Flame in Conflagration) Du kan også bruge Shot i en bølgeklar combo. Prøv først at målrette kanonen minion med 7 håndlangere grupperet omkring Brand. Kombinationen er (Shot in Conflagration in Pillar of Flame). Men som støtte skal du sandsynligvis lave en anden flammesøjle for at klare bølgen. For mere avancerede brugere, kast Shot, og mens projektilet stadig er i luften kan du kaste Conflagration, som, hvis det er hurtigt nok, vil bedøve fjenden lige før Shot-projektilet lander.

Flammesøjle

Pillar of Flame er din primære poke i laning-fasen og den mest skadelige færdighed i dit sæt. Det vil give 25 % yderligere skade, hvis Mark er til stede på målet. Den har en anstændig rækkevidde, men eksplosionsforsinkelsen er lidt langsom. Det er nemmest at ramme dette, når fjendens ADC er ved at ramme en håndlangere sidst. Du kan bruge flammesøjlen til at starte en bedøvelseskombination (flammesøjle i skud i brand).

Ild

Conflagrate er en enkel måde for dig at påføre en stak Mark til målet og bruges primært til at starte en bedøvelseskombination med Shot. Fra version 10.22 er Conflagration nu AoE uden at kræve en Mark-stack, og AoE-området øges, hvis der er en Mark-stack. Brug det på en minion til at anvende 1 stak Mark til en fjende for nemt at anvende debuff til både fjendens ADC og support.

Pyroklasme

Pyroclasm vil afvise mestre Brand / Fjender / Minions og monstre. Hvis du mangler mål, så brug din egen mester som en afvisningskilde for at øge Pyroclasms skadeudgang. Pyroclasm vil KUN bremse fjenden, hvis der er et Flaming Mark, så at lave en Conflagrate på forhånd er en god måde at forhindre dem i at løbe væk og forhindre afvisninger. Pyroklasme’s skadepotentiale øges markant pr. niveau (mere end de fleste ultimative). På niveau 6 giver Pyroclasm dig 100 skader pr. bounce med 30 % langsom, hvis der er et mærke, og på niveau 11 fordobles Pyroclasms skade for en potentiel skade på 1000 og 15 % yderligere langsom. At nå niveau 16 er ikke almindeligt som en støtte, medmindre det er et langt spil, men 1500 skade og 60% langsom er meget rart.

Kilde: www.mobafire.com