Der er mange måder at vinde et spil på. Det er en grundlæggende sandhed, der findes i de fleste typer spil. Dette gælder især, når elementer af strategi og teamwork er involveret, ligesom i League of Legends.
Når vi opdrager støtter, trækker de fleste tanker sig mod en mere traditionel rolle. Billeder af healing, afskærmning og buffs kommer til at tænke på. Børnepasning af din bære er en af de mest basale ting, supportmestre kan gøre, men som vi nævnte i starten af denne artikel: der er mange måder at vinde et spil på.
Har din holdkammerat brug for hjælp midlane? Camperer fjendens jungler bare de andre baner, mens din har svært ved klare tider? Uanset årsagen, kan du komme til at skulle strejfe fra tid til anden.
Uanset om det er for at hjælpe bestemte baner eller bare opstille baghold for fjendens junglere, kan det være en god idé, når situationen kræver det. Lige som du kunne forvente, klarer nogle supportmestre sig usædvanligt godt i denne særlige rolle, og selvom enhver teknisk kan gøre hvad som helst, de vil, er et par tilbagevendende temaer, vi kommer til at se med de mest effektive roaming-understøttelser, mobilitet, CC, kill potential og effektivt kan de gøre det.
Lad os se på nogle af de bedste roaming-supports i League lige nu.
Læs også: Kan Support Carry i Solo Queue?
1. Bard
Af ren og skær design skal Bard være en af, hvis ikke det bedste roaming-support i spillet. Alt i hans sæt fremmer roaming på den ene eller anden måde. Lad os se nærmere på detaljerne. Bards passive er Rejsendes opkald. Se? Selv navnet antyder mobilitet.
Det opfordrer dig til at bevæge dig rundt for at samle klokkespil, og til en vis grad endda fraråder at blive i banen, da de optræder i tilsyneladende tilfældige områder omkring dig, hvilket tvinger dig til at bevæge dig væk fra banen. Disse klokkespil giver ham bevægelseshastighed, erfaring, mana og meeps. Disse meeps tillade ham at gøre ondt i de senere dele af spillet, og de gør ondt. En masse.
Men alt dette er ubrugeligt, hvis du efterlader din bære for at dø i banen, ikke? Heldigvis, Viceværtens helligdom bør tidevandet din carry over for dine korte ture til mid lane. Du kan også bruge den til at hjælpe din venlige jungler ved at efterlade helligdomme i hele din jungle under meep-indsamlingsudflugter.
Når det kommer til den faktiske ganking og tilstedeværelse i andre baner, vil du være glad for at vide, at Bard også udmærker sig til det. Magisk rejse er særligt alsidig og kan give nogle fremragende ganks, når de koordineres med din venlige jungler.
Du kan komme i skæve vinkler og tage selv en ubevægelig jungler med dig. Hærdet skæbne er fantastisk til enten at redde tårne og allierede eller sætte fjendens hold op til et koordineret angreb. Du kan bruge det fra hele kortet, så det er et fint værktøj at have, som du kan bruge til forskellige ting.
2. Pyke

Hvis Bard afkrydsede alle de rigtige felter for en roaming-support, ville Pyke have omkring 90 % af den, men han bringer også meget til bordet i bytte for de manglende 10 %. Som mange mennesker vil bekræfte, nogle gange er det bedste forsvar en god angreb.
Pyke er legemliggørelsen af denne filosofi, da han tilbyder meget lidt at forsvare sig selv, når han bliver ramt, men kan let væve ind og ud af holdkampe med relativ lethed, dræbe et squishy mål og derefter trække sig tilbage i skyggerne. Mens han selv er squishy, De druknedes gave giver ham en grad af sustain, der er mere end nok til at komme igennem lanefasen.
I de senere dele af spillet kan dette være en velsignelse for de hit-and-run-møder, hvor du finder dig selv i at hoppe ind og ud af en kamp. Han nyder også godt af at bygge dødelighedda det føjer til, hvor meget skade han kan genvinde efter et møde.
Ghostwater Dive og Phantom Undertow er fremragende værktøjer til at komme rundt på kortet såvel som at flygte. Han har også en masse værktøjer, der spiller omkring synet. Det er disse, der tillader ham at strejfe og gakke så effektivt, selv uden din allierede jungler. For eksempel kan du omgå børster, hvor du har mistanke om at have afdelinger ved at bruge Ghostwater Dive.
Dette forhindrer andre baner i at se, hvor du er, og tvinger dem til at komme Kontrolafdelinger. Du kan også bruge De druknedes gave for at kontrollere, om en børste afværges ved at gå ind efter at have taget skade.
Hvis du genopretter gråt helbred, bliver det ikke bevogtet, da det kun udløses, når du er uset. Døden nedefra behøver ingen introduktion, da det er det, der gør det muligt for Pyke at snurre rundt på slagmarken, mens han hurtigt sender mestre med lavt helbred for at afslutte dem. På mange måder har Pyke ikke nogen enkelt ikonisk færdighed, fordi de alle hænger så godt sammen.
3. Blitzcrank

Selvom det er nemt at spille, udfører Blitzcrank sin tildelte rolle så godt, og han behøver ikke at gøre noget andet. Blitzcrank er sandsynligvis en af de første mestre, du møder i League of Legends. Raketgreb alene kan ødelægge selv de mest koordinerede hold. Det er bare så effektfuldt med meget få ulemper.
Hvis du savner dit træk, er det en holdbar mulighed at gå væk for at prøve igen. Han er i stand til at strejfe relativt godt med de rigtige støvler og Overdrive. Hvis penslen er afskærmet, ja … Blitzcrank er berygtet for bare at være der. Hvis noget, tjener dette som en afskrækkelse for fjendens midtbanemester til at gå glip af nogle tiltrængte minion-drab, især i det tidlige spil.
Når det parres med en venlig jungler, er det næsten et sikkert drab, hvis Blitzcrank er mindst niveau 3. Hans fulde combo kan være ødelæggende, når du rammer din Raketgrebog selvom han ikke skalerer så godt ind i det sene spil, gør hans evne til at være forstyrrende i andre baner, afhente fjender og opsuge skader under sammenstød ved blot at bygge mana ham til et generelt solidt valg som roaming-støtte.
Læs også: Er det godt for dig at spille League of Legends?
4. Pantheon

Lad os tale til elefanten i rummet. Store Stjernefald er en stor faktor i, hvorfor han er på denne liste. Faktisk mærkes det meste af Pantheons roaming-evner kun mod skiftet til midten af spillet. At geare mod en blanding af holdbarhed, skader og mobilitet er optimal til en roaming-supportopbygning. Under laning-fasen er han i stand til at chikanere og uddele enorme mængder skade selv under det tidlige spil.
Når Pantheon rammer mindst niveau 3, bliver han fremragende til at handle og afbøder en masse skader for hans carry med Aegis overfald. Selv den skade, han laver uden bæren, er stærk nok. I de fleste tilfælde får dette fjendens bot-laners til at spille en smule mere konservativt, og sørg for, at du og dit carry rammer niveau 6, før de gør.
Store Stjernefald er fantastisk som et roamingværktøj, fordi du ikke spilder tiden med at gå til den anden vognbane. Det gør også positionering kun faktor, da afdelinger vil gøre lidt til intet for at forhindre det.
Når fjendens Laners skubber for langt, skal du sørge for at straffe dem hårdt og koordinere med din jungler for de bedste resultater. Når du ganking, behøver du ikke engang at ramme dit ultimative direkte. Skjoldhvælving og nogle skader kan gå langt, især i midten af spillet.
5. Rakan

Ligaens fastboende charmetrold er velkendt som en støtte på grund af sin evne til at engagere og mod-engagere. Hans færdighedssæt kredser om hurtig bevægelse og CC, som giver ham mulighed for at hoppe rundt på slagmarken med relativ lethed.
Dette gør ham ikke kun fremragende til at undvige skillsshots og besværgelser, men også til at løbe gennem vægge og lave koblingsspil ved at omplacere med Grand Indgang og Kampdansog potentielt fange hele fjendens hold længe nok til, at dine allierede kan komme i bedre positioner eller lave en kampvindende wombo-kombination for at afslutte det.
Denne indbyggede mobilitet er også det, der gør ham til en potentielt god roaming-support. Selvom han ligger midt i gennemsnittet, når det kommer til basebevægelseshastighed (det er 335, hvis du undrer dig), så kompenserer hans færdigheder mere end for det.
Han er i stand til at komme ind i handlingen langvejs fra ved at bruge Kampdans at komme i nærheden af en allieret mester, losse på hans modstandere og derefter skynde sig tilbage til et hastigt tilbagetog, hvis han har brug for det.
6. Braum

Braum er mærkelig i den forstand, at han er en flot beefy mester med CC og stadig byder på en masse nytte. Han har meget i sit sæt, der gør, at han udmærker sig ved roaming, og han klarer sig meget godt under sammenstød, da du har anstændig refleks og god positionering. Selvom han ikke er særlig mobil, har han en masse værktøjer, der gør ham fremragende til at roame og ganks.
Braum er i stand til at springe ind i kampen med Stå bag mig. Det, der gør ham rigtig god til ganks og roaming, må dog være Hjernerystelse slag. Selv når den ikke er koordineret med en jungler, er Braum i stand til potentielt at lande en bedøvelse og bonusskade blot ved at få et hit. Dette fungerer bedst med ranged mid lane champions, der er i stand til at bidrage til bedøvelses-tælleren.
Da Braum slår 6, bliver han en teamfight-maskine med Glacial sprække. Det er også fantastisk til at afhente flygtende modstandere eller bare skabe gunstige betingelser for de gange, du roamer og gakker. Et bredt og alsidigt udvalg og brug af CC ud over anstændig mobilitet og evnen til at blokere projektiler, mens dine holdkammerater udløser en byge af angreb, giver ham en plads på denne liste.
Læs også: Bedste AD Mid Laners
7. Tærske

På papiret har Thresh meget godt af at blive i banen, mest fordi han starter med svag statistik og kompenserer med indsamlingen af sjæle. Naturligvis er minionbølger den sikreste kilde til det. Hvis det gøres rigtigt, kompenserer han dog ved at hjælpe andre baner eller jungleren med at sikre sig mål (store monstre og mål som Rift Herald og Dragon taber også sjæle).
Ting som Død mands plade komplementerer Threshs allerede anstændige bevægelseshastighed, hvilket igen giver ham mulighed for at strejfe rundt og samle sjæle mere effektivt.
Når han støder på fjendtlige mestre uden for bot-banen, har han 3 crowd control-evner, der kan bruges både defensivt og offensivt. Han er også notorisk berygtet for at være i stand til at koordinere med junglere, der ellers er ubevægelige uden ham. Hans Mørk passage kan blive smidt ud til din allierede jungler, som stadig lige er ved at indhente det.
Når kædefogeden har målet med Dødsstraf, vil fjendens mester blive overrasket over at se 2 mestre flyve mod dem. I de fleste tilfælde resulterer dette i et sikkert drab.
Selv uden at ramme sit Q, Flay og Kassen gør det meget svært at undslippe, hvis Thresh er tæt nok på. Faktisk har de fleste en tendens til at undervurdere rækkevidden af Flay. Med så mange værktøjer under bæltet er det ikke underligt, at han kom til denne liste.
Informationskilde : https://leaguefeed.net/best-roaming-supports/





