Talrige nerfs kommer i League of Legends: Wild Rift -patch 2.4c


▲ “Det er høj middag.” (Forkert spil). Billeder via Riot Games

League of Legends: Wild Rift rammer det gamle vest i en kommende patch, der er planlagt til at gå live den 23. august.

Meddelt tirsdag aften introducerer patch 2.4c to af de mere populære League of Legends -skin til mobilspillet og foretager et par balanceændringer for at hjælpe med at udjævne spillereglerne.

Den vanvittige duo af Lucian og Senna får deres High Noon -skind kort tid efter, at plasteret går live, så spillere vil kunne støve deres cowboys -hatte af, sadle op og forårsage nogle skader. Et sæt af følelser med temaer med de to kommer også.

Fem mestre ser også balanceændringer i patch 2.4c, hvor spillets udviklingsteam giver lidt kontekst om deres beslutningsproces.

Balance ændres

Lucian
Basesundhed: 570 HP til 610 HP

(3) Nådeløs forfølgelse
Nedkøling: 23/20/17/14 sekunder til 22/19/16/13 sekunder

Kommentarer: Efter at være blevet nerfed og derefter også hans kerneelementer tog et hit, endte Lucians for svag. Vi giver ham lidt tilbage i hans helbred og skynder os at sætte ham i en mere stabil tilstand.

Rammus

(1) Powerball
Skade: 105/150/195/240 til 110/140/170/200

(2) Defensive Ball Curl
Passiv skade Rustningsforhold: 10% til 8%
Aktiv skade Armor ratio: 15% til 12%
Monsterskadebonus: 150% til 175%

Kommentarer: Rammus overpresterer efter vores sidste sæt ændringer, der havde til formål at forbedre hans tidlige jungle klar uden at gøre ham overbærende. Ved at holde os i samme retning, giver vi ham en melodi ned på hans PvP -skadeforøgelse (han er trods alt en tank), men forstærker også sin bonusskade til monstre for at holde hans klare relativt lige store magt.

Rengar
Base Armor: 45 til 40
Angrebsskade: 70 til 64

Kommentarer: Rengars tidlige spil er for stærkt i øjeblikket. Tilpasning af sit tidlige spil, så han ikke kan snebolde lige så let som før.

Sona

(1) Salme of Valour
Aktiv skade: 40/80/120/180 til 40/75/110/145
Aktiv evne Effektforhold: 50% til 40%
Ally aura bonusskade Evne Effektforhold: 30% til 20%

Kommentarer: Sona har ramt alle de høje toner i den seneste tid, men snarere end at påvirke understøttende kapaciteter, tror vi, at nedskæring af hendes skader ville passe lidt til hendes nytteidentitet. Vi øger også hendes ultimative nedkøling lidt for at give modstanderne lidt mere vejrtrækningsrum, når de beskæftiger sig med hendes spilskiftende ultimative.

Teemo

Sundhedsregenerering: 7,5 til 6
Sundhed pr. Niveau: 115 HP til 105 HP
Sundhed på niveau 15: 2180 HP til 2040 HP
Rustning: 35 til 30
Rustning pr. Niveau: 4,3 til 3,9
Rustning på niveau 15: 96 til 85

Kommentarer: Teemo presterer over hele linjen. Han får nogle heftige generelle nerver til sit forsvar for at gøre ham endnu mere squishable.

Zekes konvergens

Samlede omkostninger: 2800 guld til 2700 guld (Kombiner omkostninger: 900 guld til 800 guld)
Frostfire Covenant langsom: 40% til 50%
Frostfire Covenany magisk skade pr. Sekund: 40 til 60

Kommentarer: Vi ser enchanters som en helhed, der formørker de fleste tankstøtter i ydeevne, såvel som Zekes er et almindeligt køb, men viser en relativt dårlig gevinstrate for tankstøtteklassen. Zeke’s får nogle moderate buffs for at se, om vi kan få metaen til et sundere sted for supportklassen som helhed.



Source : https://www.invenglobal.com/articles/15088/numerous-nerfs-coming-in-league-of-legends-wild-rift-patch-24c