Strategiske builds til League of Legends

Champion Aurelion Sol er en af ​​de mest unikke og interessante mestre, der nogensinde er udgivet på Rift. Hans sæt er et af de sjældne eksempler, hvor Riot klart definerer mesterens kraftkurve. Du går fra en fængslet drage til en hæsblæsende stjernegud i et enkelt spil League of Legends. Dens evner fungerer godt sammen og har synergier, men de er aldrig overvældende eller umulige at imødegå. Der er dog altid plads til at forbedre, når det kommer til at udføre dine kombinationer.

Tidlig spil

På grund af de vanvittige mana-omkostninger har vi brug for flere måder at mana på, inklusive startende Tear of the Godess. Dette giver os mulighed for at kaste mange flere besværgelser, hvilket kompenserer for svagheden i vores evner. Prøv ikke at falde for langt bagud, mens du stabler din passive ved at bruge din E, når nogle få fjendtlige håndlangere er svage. En almindelig taktik er at sprede dine autoangreb på flere håndlangere, slippe dit E løs og brænde dem mere med dit Q for at udføre og samle stjernestøv. Den største svaghed er, at så snart du giver slip på E og immobiliserer med Q, vil fjendens mestre forsøge at straffe dig, så vælg dit øjeblik med omhu.

Handel

Når vi først er blevet lidt stærkere, leder vi efter aggressive handler, fordi det er den eneste måde at skabe baneprioritet og give os mulighed for at foretage bevægelser uden at miste noget. Udvekslingsmønsteret er som følger: midterbanefjenden, lad os sige Orianna, bruger sin bold til at ramme håndlangerne, vi vil bevæge os fremad og indlede med E for at trække fjenden ind i vores laser (Q). Fordi de brugte deres evner på de håndlangere, de vil se ud til at løbe væk, vil vi straks følge op med W, fordi når det bruges, vil det nulstille nedkølingen af ​​vores laser og øge skaden. Det er et byttemønster, hvor vi bruger 2 på hinanden følgende Q’er for at undgå nedkølingen. Forhåbentlig er mellemfjendens helt enten svag, må have blinket eller er død. Vi bruger trykfordelen til enten at nå tårnet, lave en god nulstilling eller gå på roaming.

Midt spil

Midt i spillet er en speciel tid for vores teenagestjernesmed. Du har et ordentligt arsenal, men det skal bruges optimalt for at være effektivt. De fleste mestre vil stadig være svære at slå, men midt i spillet er vores skadestal ret gode, så vi søger at fremskynde vores skalering. For at gøre dette udnytter vi fjendernes svagheder. League er desværre et 5-spiller spil, og nogle er altid værre end andre. Vi søger efterkomne i vanskeligheder. Find en lav-sund adc landbrug, en midtbanespiller, der er ivrig efter at hoppe på bølgen i sidebanen, en ubekymret jungler, der ikke følger kortet. Så snart vi har markeret vores mål, skrider vi til handling med vores fly. Under flyvningen dumper vi vores E og begynder at tilberede dem. Hvis vi ved, at de har deres flash tilgængelig, vil vi normalt holde vores ultimative, ellers vil vi bruge den i kombination med vores E for maksimal effekt.

Slutspil

Aurelion Sol i det sene spil er alfa og omega. Han er den mest værdifulde brik på skakbrættet. Du skal være ekstremt forsigtig med din positionering, fordi de fleste mestre har sikkerhedsmekanismer på dette tidspunkt (zhonya, qss, mikaels osv.). Alle vil følge din holdning af frygt, så vi skal være smarte og gøre en herlig entré. Vi vil være lidt mere diskrete og bruge vores fly (W) med stort set ubegrænsede ressourcer til at fange alle mulige bølger, mens vi rydder lejrene. Dette lægger et stort pres på fjender, mens du skalerer i det uendelige, mens du låser op for dit stærke ultimative. I slutningen af ​​spillet handler det ikke om at have flere rigtige kampe, men om én perfekt kamp. Vi vil akkumulere vores magtfulde ultimative og vente på det passende øjeblik. Under kampe omkring dragen og baronen, rotationer omkring mål, vil fjender begå fejl. De kan samle sig for meget, eller nogen vil sidde fast på den forkerte side af væggen, og det er, når vi slår til. Brug af standard initierende combo vil åbne kampen, men med det enorme sene spil ultimative, har fjender ikke en chance. Hvis vi tider vores timing korrekt, vil de spredes og blive bremset af chokbølgen, mens nogle forbliver lamslåede. Dit hold bør knuse dem på dette tidspunkt, og så længe vi får 1 drab, kan vi nulstille vores flyvning og se efter at jage de resterende fjender ned eller skubbe nøglemål.

Kilde: www.mobafire.com