Riots store Project L planlægger at vinde i FGC

Du er fordybet i at skabe en ny post i en af ​​de seneste års mest populære franchises. Ikke kun skal du lave et godt spil – en udfordring, som alle udviklere virkelig står over for – men du har også til opgave at tilpasse en lille cast af karakterer, som alle elsker. Nogle af disse karakterer har allerede vundet hjerter i mere end et årti. Ikke kun skal de være tro mod de originale designs, men de skal også være sjove og passe naturligt ind i en helt anden genre.

Dette er en af ​​de mange udfordringer, som Project L-udviklingsteamet skal håndtere. Problemet med arv og den svære balance mellem at respektere kildematerialet og tilpasse det til et kampspil, der har en masse forventninger og spænding.

Det er en proces, der sjældent tales om, et blogindlæg af udvikleren Riot, offentliggjort for et år siden, var det eneste indblik, der blev givet om emnet. Men jeg ville gerne vide mere. Det er derfor, jeg talte med Alex Jaffe på Evo 2023, i hvad der er et af de første (hvis ikke det første) presseinterview holdet har givet siden spillet blev officielt annonceret. Sad på gulvet på Mandalay Bay Hotel og optog samtalen , på den gammeldags måde.

Tilpasningsprocessen

Først lidt baggrund. Alex Jaffe sluttede sig til Project L-teamet under dets tidlige udvikling inden for R&D. Selvom han nu er ansvarlig for flere karakterer som Lead Champion Designer, begyndte han sit arbejde på projektet med designet af Ekko, hvis spilmekanik han skabte.

“Da jeg designede Ekko, var det første, jeg tænkte på, at skrive 10 one-line kits. Hver linje fangede karakterens komplette paradigme på et højt niveau. Hvad er hans spilleplan? Hvad gør det specielt? Hvad er dens grundlæggende mekanik. Hver af disse linjer var en helt anden karakter. »

Ifølge Jaffe er målet med denne tilgang at udforske alle mulighederne for en karakter og vise de forskellige retninger, hver League of Legends-mester kan tage. For Ekko var det 10. sæt (“Runback Ekko”) vinderen. Et sæt, der giver karakteren mulighed for at bruge deres tidstilbagespolingskræfter til trick-angreb og spændende tilgangsvinkler.

“Dunking er en livsstil! Jaffe udbryder af Darius’ design.

“Vi definerede visse mål for designet af Ekko på forhånd, uafhængigt af betjeningen af ​​sættet. Det skal naturligvis føles som en tidsrejsende, et geni af den slags, men også være nemt at samle op og bruge. Det må ikke skabe for meget frustration hos spilleren ved at give ham indtryk af at miste kontrollen. »

“Da jeg kom til det 10. sæt, vidste jeg, at det var det. Jeg lavede en tidlig version af hovedmekanikeren, hvor han bruger en Chrono Strike og kan spole tilbage. Jeg gav folk en chance og spurgte dem, om vi havde noget interessant her, der kunne være grundlaget for et sæt, til at bygge alle de andre bevægelser rundt. »

Jaffe afviste at dele eksempler på de andre kits og sagde, at skrinlagte ideer kan komme tilbage i fokus når som helst. “En af de fede ting ved League of Legends er, at der er så mange karakterer, at vi er meget forsigtige med ikke at gribe ind i andre karakterers rum. Så for eksempel er Darius en øksekarakter – vi har allerede en masse andre karakterer med store våben, ikke? Vi kan tilføje dem til spillet en dag […]

“Det hjælper at have disse begrænsninger, ved du hvad jeg mener? Det tvinger os til at være kreative, men også til at skabe sikkerhedsskinner, som vi skal holde os fra. Så nogle gange er grunden til, at vi lægger et sæt eller et design tilbage i lommen, fordi vi tror, ​​det ville være bedre for en anden karakter – en karakter, som vi ikke engang ved, om vi nogensinde vil lave det. »

karakterudvikling

Når karakterens retning er indstillet, arbejdes der på den af ​​mange andre udviklere. Tag denne konceptkunst af Zac Berry for eksempel!

I sin hovedrolle overvåger Jaffe flere designteams, og nogle gange ender nogle ideer med at være ens mellem de karakterer, der udvikles. Det er rigtigt, at League of Legends-karakterer er defineret af arketyper – knusere, kampvogne, snigmordere og så videre – så fristelsen til at matche dem på lignende måder er der. Men det er her en idé, selv en god, kan kasseres. Disse designs er dog for det meste opgivet.

“Det, der sker lidt oftere end deling af ideer mellem hold, er, når to hold udforsker en lignende retning for deres karakterer. Sikker på, det ville være et legitimt bud på begge karakterer, men hvis vores lanceringsliste har to karakterer med samme hovedmekaniker, mister det sin appel. Vi diskuterer og beslutter, hvilken af ​​disse karakterer, der naturligt passer til den retning, og måske vil det andet hold give deres karakter en anden retning. Det sker ikke tit – men det er sket et par gange. »

Denne tilgang kan ses i aktuelle Project L-optagelser. Ekko og Yasuo er begge fighter/assassiner i League of Legends, men at fokusere på hver karakters specifikke karakteristika resulterer i to meget forskellige karakterer. Men ifølge Jaffe er det ikke alle MOBA-funktionerne, der findes i det originale spil, der nødvendigvis kan oversættes godt til et kampspil.

For at løse dette problem forklarer Jaffe, at teamet er nødt til at være kreative: “Det, vi gjorde, var at prøve at fange essensen af, hvad der gør en karakter sjov. Hvad karakteren føler, når de udfører en handling – ikke hvad de bogstaveligt talt gør med hensyn til mekanik. »

“Jeg taler ofte på denne måde: Forestil dig, at karakteren i League of Legends er en abstraktion af den rigtige karakter, og du som designer designer den rigtige karakter. Dette giver designere mulighed for at udforske andre mulige bevægelser. Selvfølgelig ville Ahri have den der mærkelige børste eller lange strækenergi. Det virker naturligt. Vi ønsker, at spillerne skal føle, at det var Ahri hele tiden – de vidste det bare ikke. »

For os, simple tilskuere, kan vi kun bedømme, hvad vi har foran os. Baseret udelukkende på demoen af ​​Evo, er det forfatterens opfattelse af denne artikel, at uddybningstilgangen for Yasuo, Ekko, Ahri og Darius er fortjenstfuld. Men hvis det bruges forkert, kan det føre til misbilligelse fra fans af disse karakterer. Nu skal vi bare holde vejret og vente på, om Jaffe og hans team formår at tænke ud af boksen med disse i forvejen populære portrætter.

Kilde: www.vg247.com