Riot Games planlægger at rulle Jannas seneste balanceændringer i League of Legends patch 13.22 tilbage for at gøre hende “sjokkere at spille” efter tidlige sæson 13 buffs og sæson 12 overhaling, som afveg den fra dens bane. Med sæson 14 nærmer sig horisonten, fokuserer Riot-udviklere nu på, hvordan man kan gøre League og den kommende Rangerede sæson mere behagelig for spillere.
Ændringer for at gøre Janna sjovere at spille
Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, LoL’s førende gameplay-designer, nævnte i sin forhåndsvisning til patch 13.22 den 30. oktober, at udviklerne ville lave disse ændringer til Janna for at gøre hende sjov at spille igen. Nogle elementer i Jannas sæt, især ændringerne i hendes Zephyr (W) færdigheder, vil blive en smule gendannet, primært fordi hendes plukrate er faldet, et fald tydeligt synligt på det statistiske sporingssted U.GG med kun 2,3 %.
Vend tilbage til den originale spilløkke
Udviklerne har nu indset, hvor utilfredsstillende det er at spille Janna og antager, at League-spillere foretrak hendes Zephyr-fokuserede spillestil, som lagde vægt på hurtighed og større angrebsområde. For at rette op på det, de nu ser som en fejl, vender de Storm’s Fury tilbage til den originale gameplay-loop. Det er ikke første gang, de har prøvet. I patch 13.8 forsøgte de at vende tilbage til dette ved at øge skaden af hendes W-færdighed, men det var ikke nok til at gøre hende mere behagelig at spille.
Forbedre udnyttelsesgraden
Det er også vigtigt at bemærke, at dette primært er rettet mod at forbedre hans forbrugsrate, da hans gevinstrate faktisk ikke har været så dårlig. Siden ændringerne foretaget i version 13.8, har Janna opretholdt en vinderrate på 51,75 %, især når man bygger Frost Rise. At parre denne runebygningssti med hendes cyklonfærdigheder og en eksplosiv ADC har været Jannas vej til sejr i det meste af sæsonen indtil videre. Men hun har bare ikke været så sjov at spille, som hun var før hendes omarbejde.
Som med alle forhåndsvisninger af League-patch, er disse ændringer foreløbige, indtil de implementeres på live-servere med den fulde opdatering. Disse justeringer forventes at gå live den 8. november.
Opdatering 31. oktober, 19:35 CT: Riot har afsløret præcis, hvordan Janna vil ændre sig i Liga-patch 13.22, og der er meget at snakke om; disse ændringer er som et mini-eftersyn. Jannas angrebsområde vil øges, hendes angrebstider vil blive reduceret, og hun vil modtage adskillige ændringer i basestatistik i den næste ligaopdatering, afslørede Riot Phroxzon i dag. Hans passiv vil ikke længere give bevægelseshastighed til allierede. I stedet vil hans bonusbevægelseshastighed nu resultere i skade på angreb og en stigning i W-skader. Nedkøling, mana-omkostninger og skader på Zephyr (W) er faldet. For at balancere dette vil hun nu modtage bonusskade fra hendes W-færdigheds passive, og nedkølingen af hendes slow vil blive reduceret. Jannas skjoldafkøling er blevet øget, men vil blive reduceret, når publikum kontrolleres med hendes andre færdigheder. Shield vil ikke længere give 15 % skadesreduktion og helbredelse, når crowd kontrolleret med sine andre færdigheder. I stedet blev hans skjold forbedret; det vil ikke længere forsvinde og koste mindre mana, men varigheden af skjoldet reduceres. Med den øgede rækkevidde og skader kan vi forvente at se mere bot-bane-poke, bedre brug af hans Cyclone som et aktiveringsværktøj, når det parres med Increase Frost-runen, og et ordentligt skjold for at reducere indkommende skader. Som tidligere nævnt er disse Janna-ændringer planlagt til at gå live den 8. november.
Kilde: www.bing.com


