En større omvæltning af League of Legends-forretningsmodellen blev annonceret af Riot Games fredag. Målet er at sikre “langsigtet bæredygtighed” for brandet ved at justere fordelingen af teamindtægter fra sponsorsalg til digitalt salg.
En ny tilgang til omsætning for LoL-hold
Mens der er set et fald i sponsorater siden pandemien i 2020, er der blevet aftalt nye partnerskaber i 2024, og nøglesponsorer som Kia, MasterCard, Mercedes-Benz og Red Bull er forblevet loyale. Riot Games embedsmænd mener dog, at det er salg af digitalt indhold, der vil sikre holdenes levedygtighed.
Den nye plan er i overensstemmelse med Riot Games’ strategi for deres Valorant Champions Tour-mærke, hvilket giver mere “forudsigelig” indtægt. Dette inkluderer en ny fordeling af digitale indtægter for hold i League Championship Series i Nordamerika, League of Legends EMEA Championship i Europa, Mellemøsten og Afrika og League of Legends Champions Korea.
En “Global Revenue Pool” for teams
Halvdelen af den globale indtægtspulje vil blive fordelt ligeligt mellem hold 1. 35% vil blive opdelt i konkurrerende andele og vil blive fordelt baseret på præstationer i liga og internationale begivenheder. De resterende 15% vil gå til “fan shares”, der belønner hold, der udvikler en stærk fanbase.
Alle LCS-, LEC- og LCK-hold vil modtage et fast stipendium samt indtægter fra salg af LoL Esports digitalt indhold fra Riot Games. Denne nye tilgang bør belønne hold for deres partnerskab, samtidig med at de tilskyndes til at være konkurrencedygtige og vokse deres fanskare.
Disse ændringer er en del af Riot Games’ ønske om at sikre økosystemets bæredygtighed og samtidig tilbyde mere digitalt indhold i hver kommende sæson for LoL Esports.
Kilde: www.bing.com



