Riot Games annoncerer massive fyringer for 2XKO
Riot Games har bekræftet betydelige fyringer, der påvirker hans kampspil 2XKOmed omkring halvdelen af det globale udviklingsteam afskediget inden for måneder efter udgivelsen. Denne beslutning blev truffet efter interne evalueringer, der bemærkede, at spillerengagementet og det overordnede momentum ikke levede op til forventningerne. Kommunikationen blev videregivet af Tom Cannon, executive producer af 2XKO, som præciserede, at dette valg var strategisk og ikke en opgivelse af spillet.
- Riot Games reducerer 2XKO-teamet, hvilket påvirker næsten 80 medarbejdere. En strategisk beslutning efter svag vækst.
- Ledelsen ønsker at fokusere på at forbedre vigtige elementer i spillet, ifølge Tom Cannon.
- Afskedigelserne kommer på trods af, at Riot fastholder sine forpligtelser for 2026-konkurrenceserien, uden at der er planlagt nogen ændringer.
- Fællesskabets reaktion har været blandet, med kritik af spillets lancering og marketingstrategi.
En nødvendig reorganisering trods risici
Producenten Tom Cannon sagde, at Riot Games “reducerer størrelsen af 2XKO-holdet” for at tilpasse sig markedets realiteter. Selvom der blev identificeret et passioneret publikum, var den forventede vækst ikke nok til at opretholde et så stort hold. Med en reduceret arbejdsstyrke sigter Riot på at fokusere på forbedringer, som spillerne ønsker.
Omkring 80 udviklere er berørt af disse fyringer, hvilket repræsenterer næsten halvdelen af 2XKOs samlede personale. Riot har lovet berørte medarbejdere at søge andre stillinger i virksomheden. For dem, der ikke kan finde en intern løsning, ydes der seks måneders opsigelse og fratrædelsesgodtgørelse.
En forpligtelse til konkurrence og et levende fællesskab
På trods af disse nedskæringer sikrer Riot, at støtten til 2XKO fortsætter, med planer fastholdt for 2026-konkurrenceserien. Udmeldingen udløste dog tilbageslag på sociale medier, hvor mange spillere satte spørgsmålstegn ved den hurtige lancering af fyringer. Den største kritik vedrører markedsføringsgrænser, en lille lanceringsliste og ledelsesvalg, der anses for at være fejlagtige.
Udviklingen af 2XKO, der blev lanceret efter købet af Radiant Entertainment i 2016, tog næsten et årti. Fans forventede mere tid til at evaluere spillet, før de så sådanne ændringer. De næste par måneder vil være afgørende for at måle Riots evne til at genvinde spillernes tillid og få dens seneste titel til at trives på et evigt foranderligt kampspilmarked.
Aflæsninger: 0





