Riot Games justerer League of Legends økonomiske model: fokus på digitalt salg

Riot Games’ nye strategi for langsigtet bæredygtighed af dets League of Legends-brand er baseret på en justering af dets forretningsmodel, der bevæger sig fra holdindtægtsdeling knyttet til sponsorer til fokus på digitalt salg. På trods af et fald i sponsorater siden 2020-pandemien, er der i 2024 indgået nye partnerskaber med anerkendte sponsorer. Salg af digitalt indhold ses dog som afgørende for at sikre teams levedygtighed.

Ny indkomstfordeling

Den nye plan omfatter en fordeling af digitale indtægter til hold i LCS i Nordamerika, EMEA Championship i Europa, Mellemøsten og Afrika og League of Legends Champions Korea. En “Global Revenue Pool” vil blive allokeret til teams inden for tre hovedområder. Halvdelen af ​​GRP vil blive allokeret til Tier 1-hold i form af generelle aktier. Yderligere 35 % vil blive opdelt i konkurrencedygtige aktier baseret på konkurrencepræstationer. De resterende 15 % vil være “fanandele”, der belønner hold for at udvikle en stærk fanbase.

Fremtidsudsigter

I henhold til denne nye plan vil alle LCS-, LEC- og LCK-hold modtage en fast tildeling samt en andel af omsætningen fra salg af digitalt indhold fra LoL Esports. Riot Games planlægger at øge mængden af ​​digitalt indhold gennem sæsonerne, hvor indholdet i spillet allerede ser rekordniveauer af engagement og indtjening. John Needham, præsident for Esports hos Riot Games, siger, at disse ændringer har til formål at styrke LoL Esports’ position som verdens førende esport og sikre dens bæredygtighed for nuværende og fremtidige spillere.

Der vil ske flere ændringer i fremtiden, altid med det mål at forbedre vores spil, tjene vores spillere bedre og sikre bæredygtigheden af ​​økosystemet for Riot Games og vores partnere.

Kilde: www.bing.com