Riot Games forsvarer Arcane over for økonomisk kritik

I en verden af ​​underholdning og videospil, den animerede serie Arcanataget fra universet af League of Legendsfortsætter med at udløse diskussioner, især efter afsløringen af ​​en Bloomberg-rapport, der beskriver det som en “økonomisk fiasko”. På trods af en produktionsomkostning på $250 millioner og imponerende publikumssucces på Netflix, står Riot Games over for udfordringer med hensyn til rentabiliteten af ​​denne serie. I denne artikel undersøger vi reaktionerne fra Riots medstiftere, såvel som fans forventninger til fremtiden forArcana.

En kolossal investering uden umiddelbar afkast

Produktionen af Arcana koste næsten 250 millioner dollars, en sum der inkluderer markedsføring og distribution. Hvert afsnit blev produceret i samarbejde med Netflix og blev finansieret af en betaling på 3 millioner dollars fra streamingselskabet med yderligere støtte fra Tencent til udgivelsen i Kina. På trods af disse betydelige investeringer så Riot desværre ikke det forventede afkast i spilleindtægter, hvilket gav anledning til bekymringer i virksomheden, især mellem sæson 1 og 2.

Et af hovedmålene bag Arcana skulle tiltrække nye spillere til League of Legendsi håb om at de bruger mere i spillet, især på “skins”, som kan give høje priser. Ifølge rapporten blev mulighederne for at udnytte succesen med den første sæson forpasset, selvom Riot nu har mere tid til at forberede sig til udgivelsen af ​​sæson 2.

Svaret fra Riot Games og dets medstifter

Stillet over for den kontrovers, rapporten genererede, talte Mark Merrill, medstifter af Riot Games, ud på Reddit. Han ønskede at præcisere virksomhedens vision ved at understrege, at dens mission går ud over simple pengemæssige overvejelser. Merrill forklarede det Arcana skal ikke ses som et middel til at sælge skind, men snarere som en skabelse, der nærer universet af League of Legends.

Merrill insisterede på det selv Arcana var ikke rentabelt på kort sigt, var værdierne af langsigtet engagement og spillertilfredshed kernen i Riots strategi. Han reagerede også på kritikken ved at sige det Arcana var en succes for spillere og derfor for Riot.

Fremtidsudsigter for Arcana Og League of Legends

På trods af økonomiske udfordringer er fans i stigende grad begejstrede for fremtiden forArcana og ser frem til nyt animeret indhold. Christian Linke, kreativ direktør og skaberen af ​​serien, delte for nylig information om tre nye regioner i Runeterra, der kunne inspirere fremtidige eventyr: Noxus, Ionia og Demacia. Dette initiativ demonstrerer Riots engagement i at udforske dybdegående fortællinger i deres franchise-univers.

Som konklusion, Arcana måske ikke have opfyldt etablerede økonomiske forventninger, men det vandt unægtelig offentlig støtte. Med forventning om nye sæsoner og fremtidige projekter virker Riot Games godt positioneret til at fortsætte med at betage sit fællesskab, mens det udvikler sit rige og varierede univers.

Aflæsninger: 0