Riot Esports afslører plan for at opretholde konkurrencedygtig LoL-scene

Videospilkonkurrencer er blevet et væsentligt element i det nutidige medielandskab. Med dette momentum i tankerne har Riot designet en ambitiøs plan for at gøre LCK-, LEC- og LCS-ligaerne mere bæredygtige på lang sigt ved at ændre den måde, hold genererer omsætning på. Selvom det er forskelligt fra Valorants indtægtsdelingssystem, er denne plan tæt på.

Riot afslører plan for konkurrencedygtig League of Legends bæredygtighed

Valorants voldsomme popularitet i spilområdet er indiskutabel, understøttet af en blomstrende e-sportsscene, der fortsætter med at tage fart som en af ​​verdens førende konkurrencetitler.

Processen med at skabe franchise-ligaer har bestemt sine ulemper, men hold, der nyder godt af disse pladser i VCT-franchise-ligaer, modtager støtte fra Riot, som konstant søger at tillade organisationer at drage fordel af denne tendens. De, der følger VCT Americas-konkurrencer, har set Zellsis promovere Sentinels-pakken, mens LoL esports forbereder sig på at implementere en lignende infrastruktur.

Riot esport afslører sine forslag til at holde LoL esports i live

Riot President for Competitive Esports John Needhams plan om at gøre League of Legends esports økosystem mere bæredygtigt er baseret på ideen om at levere faste gebyrer og indtægtsdeling fra LoL Esports digitalt indholdssalg til hold fra LCK, LCS og LEC ligaer. Denne model ændrer indtægtsdelingsmekanismen ved at bevæge sig væk fra sponsoratsalg som den vigtigste indtægtskilde for at fokusere på salg af digitalt indhold, som er mere modstandsdygtigt over for økonomiske kriser og tilbyder større potentiale end sponsorater.

Disse andele vil blive fordelt ligeligt globalt for alle større regioner undtagen LPL. Med hensyn til sidstnævnte er indtægtsdelingsmodellen anderledes på grund af flere muligheder for merchandising i Kina, med eksklusive esports Chromas og samlerkort. Det er derfor sandsynligt, at den måde, indtægtsdeling fungerer på, er unik for LPL på grund af League of Legends voksende popularitet i Kina.

En Global Revenue Pool (GRP) tilbydes også af Needham, idet der tages højde for alle digitale indtægter fra LoL Esports og omfordele dem til holdene. Denne indtægtsandel inkluderer generelle, konkurrencedygtige og fanbase-andele. Det mangler at blive defineret, hvilke kriterier fanbase-delingerne vil blive baseret på, hvilket baner vejen for mere indhold, der understøtter hold i spillet.

Riots ønske om at udforske nye veje til at booste e-sport er til at tage og føle på, med planer om nye digitale produkter under udvikling for det kommende år. Dette initiativ demonstrerer ønsket om at opretholde League of Legends esports økosystem og styrke spillerengagementet.

Kilde: www.dexerto.com