Riot bringer Janna tilbage til live efter nylige LoL-ændringer gjorde hende “forfærdelig at spille”

Riot Games planlægger at rulle Jannas seneste balanceændringer i League of Legends patch 13.22 tilbage for at gøre hende “mere behagelig at spille.” Efter at sæson 13’s forbedringer og sæson 12’s omarbejdning forstyrrede den, fokuserer Riot-udviklere nu på at gøre League og den kommende Rangerede sæson mere behagelig for spillere.

En tilbagevenden til det grundlæggende for Janna

LoLs førende gameplaydesigner, Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, nævnte i sin forhåndsvisning til patch 13.22 den 30. oktober, at der ville blive foretaget ændringer i Janna for at gøre hende sjov at spille igen. Nogle elementer i Jannas færdighedssæt, især ændringerne af hendes Zephyr (W) besværgelse, vil blive rullet lidt tilbage, hovedsagelig fordi hendes plukrate er faldet og nåede et lavpunkt på 2,3 %, som tydeligt kan ses på U.GG statistiske overvågning websted.

Udviklerne indså, hvor utilfredsstillende det var at spille Janna, og antog, at League-spillere foretrak hendes Zephyr-fokuserede spillestil, fokuseret på hastighed og større angrebsområde. For at rette op på, hvad de nu har anset for at være en fejl, omdirigerer de Storm’s Fury til denne originale gameplay-loop. Det er ikke første gang, de har prøvet. I patch 13.8 forsøgte de at komme tilbage til dette ved at øge skaden på hendes W, men det var ikke nok til at gøre hende mere behagelig at spille.

Det er også værd at bemærke, at dette primært er for at hjælpe hans spillerate, da hans gevinstrate faktisk ikke har været så dårlig. Siden ændringerne i patch 13.8 har Janna flirtet med en gevinstrate på 51,75 %, især når hun bruger Frozen Augment. At parre dette sæt runer med hendes Whirlwind-evner og en eksplosiv ADC har været Jannas vej til sejr i det meste af sæsonen indtil videre. Men hun har bare ikke været så sjov at spille som før hendes omarbejdelse.

Ændringer på vej for Janna

I patch 13.22 vil Janna gennemgå væsentlige ændringer, der praktisk talt svarer til en minioverhaling. Jannas angrebsområde vil øges, hendes angrebstider vil blive reduceret, og hun vil modtage adskillige ændringer i basestatistik i den næste ligaopdatering, afslørede Riot Phroxzon i dag. Hans passiv vil ikke længere give bevægelseshastighed til allierede. I stedet vil hans ekstra bevægelseshastighed nu resultere i skade baseret på hits og øget W-skade. Hans Q’s mana-omkostninger og nedkøling er også steget, hans skade vil blive reduceret, Skill Power-procenten øget og kanaliseringstiden reduceret. Nedkøling, mana-omkostninger og skader på Zephyr (W) er faldet. For at opveje dette vil hun nu drage fordel af yderligere W-skader takket være hendes passive, og nedkølingen af ​​hendes slow vil blive reduceret. Jannas skjoldafkøling er blevet øget, men vil blive reduceret, når publikum kontrollerer med hendes andre færdigheder. Shield vil ikke længere give 15 % beskyttelse og healing, når crowd kontrolleret med sine andre færdigheder. I stedet blev hans skjold forbedret; det vil ikke længere forsvinde, og det vil koste mindre mana, men varigheden af ​​skjoldet reduceres.

Med stigningen i rækkevidde og skader kan vi forvente at se mere stikke i bot-banen, hvor Whirlwind bliver brugt mere som et engagementsværktøj, når det parres med Frozen Augment-runen, og et passende skjold til at reducere skader, der påføres. Som tidligere nævnt skulle disse ændringer til Janna være gældende fra den 8. november.

Kilde: www.bing.com