Preseason 2022: PBE Preview – League of Legends


Forsæsonen 2022 er næsten her! Hvis du gik glip af det, har vi diskuteret vores planer siden tidligere på året for at forberede dig på de ændringer, der kommer i patch 11.23!

Forsæsonen 2022 vil være tilgængelig på PBE fra og med i dag i en længere periode (fire uger!) For at sikre, at vi får al feedback og test fra dig, inden vi går live med de sidste sæt ændringer i november. For en let reference, tjek alle de store ændringer, der kommer til League of Legends nedenfor.

Notat om husholdning: Tingene vil være i en ret tidlig tilstand, når du først ser dem, så forvent ændringer til ting som ikoner, genstande og effekter, visuelle og lydeffekter, stat -værdier og mere, når vi fortsætter med at teste og gennemgå feedback under PBE. Ud over massive tab-flips opdateres denne preview-side ikke efter offentliggørelse. Når patch -noterne kommer ud, har de alle de sidste detaljer som normalt.

Drager

Chemtech Drake

  • Standard Buff
    • Yder bonusskade mod fjender med mere aktuelt helbred end dig (op til en stigning på 5% i skade pr. Stak)
  • Dragon Soul
    • Når et hold får Chemtech Dragon Soul, modtager de en buff, der giver dem et kort andet liv, efter at de dør
  • Terræn
    • Når terrænet ændrer sig for Chemtech Drake, opstår der gaszoner fire steder i junglen. Gaszoner kamuflerer enhver mester inden for zonen. Kamouflerede fjender afsløres ikke af almindelige synsafdelinger, men afsløres af kontrolafdelinger, Scryer’s Blooms og andre ting, der afslører usynlige enheder.

Hextech Drake

  • Standard Buff
    • Bevilger angrebshastighed og evne -hast til det hold, der leverer drabsslaget (5 Ability Haste og 5% Attack Speed ​​pr. Stak)
  • Dragon Soul
    • Når et hold opnår Hextech Dragon Soul, får de en unik evne, der tilføjer et kæde lyn langsomt til deres grundlæggende angreb og evner, med en moderat nedkøling
  • Terræn
    • Når terrænet ændrer sig for Hextech Drake, vises der par Hex-porte på tværs af kortet, som gør det muligt for mestre hurtigt at rejse fra et sted til det parrede modstykke. Hex-gates aktiveres med en kort kanal (der kan afbrydes af stuns eller skader), før en spiller hurtigt transporteres over kortet til den tilsvarende Hex-gate.

Hextech-dragon.jpg

Objektivt beløb

Objective Bounties aktiveres kun, når et hold er tilstrækkeligt bagud og fremhæves på minimap for begge hold. Hvis et tabende hold tager et mål med en aktiv dusør, modtager hvert medlem af holdet det objektive dusørguld, fordelt på holdet.

Objective Bounties beregnes på grundlag af fire faktorer: XP -bly, Guld -bly, Dragon -bly og Turret -bly. Grundmængderne af ekstra guld opnået ved at tage et mål med en aktiv dusør er som følger:

  • Baron/ældste drage – 500g
  • Dragon/Rift Herald – 500g
  • Udvendigt tårn – 250g
  • Indre tårn – 400g
  • Base tårn – 400g

Da det tabende hold falder længere bagud, kan disse basisbeløb stige med op til 60%yderligere.

Objective Bounties har en 15 sekunders advarselsperiode, når de kommer online, og en 15 sekunders langvarig varighed, når de falder af. Denne tid kan forlænges, hvis det tabende hold forbliver i kamp med en aktiv Objective Bounty.

Varer

Kronen af ​​den knuste dronning

  • 70 Evnekraft
  • 250 Sundhed
  • 600 Mana
  • 20 Evne Hast
    • Du er beskyttet, reducere indkommende skader med 50%. Beskyttelse vedvarer i 1,5 sekunder efter at have taget mesterskade.
    • Mens sikret, opnår du 10-40 evnekraft (efter niveau)
    • (Genvinder beskyttelsen, hvis du ikke har taget mesterskade i 40 sekunder).
    • Mytisk passiv: 1% flyttehastighed og 50 sundhed

Evenshroud

  • 200 sundhed
  • 20 Evne Hast
  • 30 Rustning
  • 30 Magic Resist
    • Omvendelse: Efter at have immobiliseret mestre eller været immobiliseret, får det mål og alle fjender i nærheden til at angre, hvilket øger den skade, de tager med 12% i 5 sekunder
    • Mythic Passive: Bevilger alle andre legendariske genstande 5 rustning og Magic Resist

Frostfire Gauntlet

  • 350 Sundhed
  • 25 Rustning
  • 25 Magic Resist
  • 20 Evne Hast
    • Immolate: Ved at tage eller håndtere skade får dig til at begynde at dele 12 + 1% bonusmagisk skade pr. Sekund til fjender i nærheden (øget med 25% mod håndlangere og 150% mod jungle -monstre) i 3 sekunder
    • Snebind: Angreb skaber et frostfelt i 1,5 sekunder og beskadiger alle fjender i området magisk skade. Fjender, der bevæger sig over feltet, sænkes
    • Mythic Passive: Bevilger alle andre legendariske genstande 100 sundhed og 6% størrelse

Turbo Chemtank

  • 350 Sundhed
  • 25 Rustning
  • 25 Magic Resist
  • 20 Evne Hast
    • Aktiv – Supercharged: Bevilger 40% bevægelseshastighed mod fjender eller fjendtlige tårne ​​i 4 sekunder. Når den er i nærheden af ​​en fjende (eller efter 4 sekunder) udsendes en chokbølge, der bremser mestre i nærheden med 50% i 1,5 sekunder (90’ernes nedkøling)
    • Tank op: Skade ved flytning og håndtering fylder Chemtank. Ved 100 stakke giver dit næste grundlæggende angreb magisk skade på alle fjender i nærheden (øget med 25% mod håndlangere og 175% mod jungelmonstre)
    • Mythic Passive: Giver alle andre legendariske genstande 5 hurtighedsevne og 50 sundhed

Winters tilgang

  • 400 sundhed
  • 500 Mana
  • 15 Evne Hast
    • Ærefrygt: Få bonus sundhed svarende til 8% mana
    • Mana Charge: Slå et mål med en evne eller angreb for at forbruge en afgift og få 3 bonus mana, fordoblet hvis målet er en mester. Giver maksimalt 360 mana, på hvilket tidspunkt dette element omdannes til Fimbulwinter

Fimbulvinter

  • 400 sundhed
  • 860 Mana
  • 15 Evne Hast
    • Ærefrygt: Få bonus sundhed svarende til 8% mana
    • Evig: Immobiliserende eller langsommere (kun nærkamp) en fjendtlig mester bruger 3% af den nuværende mana og giver et skjold i 3 sekunder og absorberer skader. Skjoldet øges med 80%, hvis mere end én fjende er i nærheden

Axiom Arc

  • 55 Angrebsskade
  • 10 dødelighed
  • 25 Evne Hast
    • Opdater: Når en mester dør inden for 3 sekunder efter at have beskadiget dem, refunderer du 25% af din ultimative evnes samlede nedkøling

Skygge flamme

  • 80 Evnekraft
  • 250 Sundhed
    • Skader på mestre drager fordel af 10-20 Magic Penetration baseret på målets nuværende sundhed. (Maks. Værdi ved 1000 eller mindre sundhed, Min værdi ved 2500 eller mere sundhed)
    • Få den maksimale penetration hvis målet for nylig blev påvirket af Shields.

Cosmic Drive

  • 60 Evne magt
  • 250 Sundhed
  • 30 Evne Hast
  • 5% flyttehastighed
    • Efter at have beskadiget mestre med 3 separate angreb eller magi, opnå 30% flyttehastighed (henfaldende til 15%) og 40 Evnekraft indtil man forlader kamp.

Horisont fokus

  • 110 Evne magt
  • 150 Sundhed
    • Nu også inkluderet Bremser at udløse Horizon Focus. (Rylais Crystal Scepter virker også)

Demonsk omfavnelse

  • 60 Evne magt
  • 450 Sundhed
    • Håndtering af evneskade brænder fjender for 2/1,2% max Sundhed magisk skade hvert sekund i 4 sekunder.
    • Konverter 2% af din bonus Health til Ability Power

Serafs omfavnelse

  • 80 Evnekraft
  • 860 Mana
  • 250 Sundhed
    • Gain Ability Haste svarende til 1,3% bonus mana
    • Gendan sundhed svarende til 40% af Mana brugt, op til 25-50 +10% Evne Effekt pr. Kast
    • (Skifter kan gendanne det samme beløb pr. 1 sek.)

Naturens kraft

  • 350 Sundhed
  • 70 Magic Resist
  • 5% flyttehastighed
    • Absorber: Ved at tage magisk skade fra fjendtlige mestre får du en stak fast (max 6). Enemy immobiliserende effekter giver yderligere 2 stakke.
    • Spred: Når du er på 6 stakke Steadfast, skal du tage 20% reduceret magisk skade og få 10% øget flyttehastighed

Ridderløfte

  • 400 sundhed
  • 10 Evne Hast
  • 150% Base Health Regen
    • Aktiv – Pant: Udpeg en allieret, der er værd
    • Offer: Mens din værdige allierede er i nærheden, skal du omdirigere 10% af den skade, de påfører dig og helbrede for 8% af den skade, som din værdige allierede har påført Champions. Hvis de har mindre end 30% sundhed, øges skadesreduktionen til 20%

Abyssal Mask

  • 400 sundhed
  • 30 Magic Resist
  • 10 Evne Hast
    • Unmake: forbandelse fjendtlige mestre i nærheden, reducere deres Magic Resist. For hver forbandede fjende får du 7 magiske modstande

Runer

Dødelig tempo

  • Få angrebshastighed i 6 sekunder, når du rammer mindst en fjendtlig mester for hvert angreb. Denne effekt stabler op til 6 gange
  • Selvom denne effekt er i top, skal du også få angrebsinterval og øge dit angrebshastighedshætte til 3,0

Glacial Augment

  • Immobilisering af en fjendtlig mester vil få 3 isstråler til at stråle fra dem mod dig og andre nærliggende mestre, hvilket skaber frosne zoner i et par sekunder, der bremser fjender for 40% og reducerer deres skade med 15% mod dine allierede (ikke inklusive dig selv)

Første forsøg

  • Hvis du beskadiger en fjendtlig mester med et angreb eller en evne, før de gør det, giver du 5 guld og First Strike i 3 sekunder, hvilket får dine angreb eller evner til at håndtere 12% ekstra skade mod mestre og give 100% (70% for varierede enheder) af det skader behandlet som guld

Bemærk: First Strike kommer til PBE lidt senere! Bliv hængende.

Andet

Rift Scuttler

Vi mener, at det første Rift Scuttler -spawn er for effektivt til at afgøre resultatet af det tidlige spil, så vi reducerer dets betydning og løser mødet hurtigere. Nu hvor det er mere klogt, kan du eller din fjende lettere besejre det og kort sagt komme tilbage i sikkerhed før.

Den første Rift Scuttler vil nu have 35% reduceret helbred, giver 80% reduceret XP og er blevet reduceret lidt i størrelse for at matche dens lavere værdi.



Source : https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/preseason-2022-pbe-preview/