Smolder: dets oprindelige design afvist af Riot Games
En radikal ændring
Siden udgivelsen på League of Legends i januar 2024 har Smolder været et balancerende mareridt. Men hvis Riot Games havde frigivet denne lille drage i sin oprindelige tilstand, ville den have fuldstændig ubalanceret Summoner’s Rift. Den 28. april delte Spideraxe et opslag på X (tidligere Twitter), der afslørede, at det forladte Smolder-design var helt anderledes. Dette var baseret på detaljer delt af udvikleren August Browning. Faktisk var tanken, at Smolder automatisk ville blive “søn af dragen svarende til kortet og drage fordel af en unik bonus på hans Q-trolldom”. Selvom August ikke nævnte hele listen over effekter, sagde han, at Smolders Infernal Q ville udforske ild, Ocean ville bremse fjender, og Chemtech ville påføre gift. I en testversion arbejdede Smolders Super Scorcher Breath endda på tårne, der forårsagede reel skade.
En flygtig mester
Smolders sæt ville være blevet ændret afhængigt af korttypen. Denne version af karakteren blev ikke installeret på live-servere, fordi den krævede en masse kunstressourcer og ville have været afhængig af tilfældigheder. Du ville aldrig vide, hvilken drage der ville invadere Summoner’s Rift, hvilket betyder, at en del af dit sæt ville være en overraskelse i starten af hvert spil. Det er vigtigt at forstå og mestre din mesters sæt i ligaen, og hvis det afhænger af tilfældigheder, ville spillerne uundgåeligt blive frustrerede.
En velgørende beslutning
Den forladte version af Smolder kan virke interessant, men vi er glade for, at Riot gik i en anden retning. Der er allerede så mange aspekter, du ikke kan kontrollere i ligaen, såsom Rift Herald, minion-erfaring, holdsammensætninger, fjender og tilføjelse af tilfældighed til den ene ting, du ikke kan kontrollere, du kan kontrollere (din mester) ser ikke ud til at sjovt. Riot skal være pragmatisk, når man skaber nye mestre og sikre, at deres sæt er nemme at forstå, mens de stadig er sjove at spille.
Kilde: www.bing.com





