Oplev den eksperimentelle Hexplate i LoL: det nye AD-emne forklaret

Ny sæson præget af eksperimentering på LoL

Den seneste sæson af League of Legends bringer en masse nye funktioner til Summoner’s Rift. Blandt disse nye funktioner krydrer en helt ny genstand baseret på angrebsskader holdkampe: den eksperimentelle hexplate. Denne legendariske genstand, der er rettet mod både topbaneduellister og botbaneskydere, der ønsker at få overtaget i en træfning, vil teste dine færdigheder ved at give dig en betydelig fordel med sin kraftfulde passive evne, der kan hjælpe dig med at opnå sejr. Hvis du er en ivrig banebåren eller en hurtig skydespiller, kan Experimental Hexplate være et godt valg til at tilføje noget slagkraft til dine builds, uanset om du sprænger dig vej gennem et nyt neutralt monster eller river de tunge tankgenstande fra hinanden, som blev tilføjet til sæson 14.

Opbygning af den eksperimentelle hexplate i LoL

Til en samlet pris på 3.000 guld er den eksperimentelle hexplate ikke den dyreste legendariske genstand i League of Legends, især i betragtning af den kraft, den giver hypercarry-mestre. Du skal også bruge to ekstra komponenter, som omfatter: Tunneler, Langt Sværd Og Ruby Crystal for i alt 600 guldmøntersåvel som Noonquiver, Long Sword, Long Sword og Dolk for i alt 600 guldmønter. Den eksperimentelle Hexplate vil give brugeren massiv angrebsskade, 20 % mere angreb og 300 sundhed, hvilket gør den til en fantastisk genstand for træfninger, der har brug for mere bremsekraft samt ekstra holdbarhed for at overleve en holdkamp mod de andre heavyhitters i modstanderen. stå på række.

Gå i overdrive

For mestre, der kan tage kontrol over en holdkamp med deres ultimative evner, såsom Vayne, Fiora, Master Yi, Kai’Sa og Zeri, kan Overdrive-passiven i den eksperimentelle hexplate være forskellen mellem sejr og nederlag. Når spilleren kaster deres ultimative evner, giver Overdrive brugeren en massiv 35 % angrebshastighed og 15 % bevægelseshastighedsbonus i syv sekunder. Denne overdrive kunne sammenlignes med en power-up-sekvens under en intens anime-kampscene, hvor hovedpersonen endelig slipper sit sidste slag løs, får enorm kraft i et par øjeblikke og får overhånd til at føre sit hold til sejr. Angrebshastighedsbonussen og bevægelseshastigheden er enorme buffs, der gør det muligt for ADC-skydere og andre duellanter at snige sig rundt i en holdkamp og gøre enorme mængder skade, mens de stadig er i stand til at undvige tanks og andre store trusler.

Kilde: www.bing.com