Oplev Aurora, heksen Vastaya, mellem lore og innovativt gameplay!

Aurora: Alt hvad du behøver at vide om heksen mellem verdener

Aurora fangede verdens hjerter, da heksekaninen Vastaya rejste til Freljorden, den første person, der nogensinde formåede at blive ven med Ornn. Dette er ikke kun på grund af hans viden og udseende (som har skabt en masse spænding), men også på grund af hans unikke evner. Ligesom vi gjorde med Hwei, her er alt, hvad du behøver at vide om Witch Between Worlds!

Historie

Lad os tage et hurtigt kig på, hvad Aurora var. Tro det eller ej, denne mester har været under udvikling i seks år nu, og dens historie har været ret omfattende. Hun startede først som en indkalder (nej, ikke med stort “S” – de er uddøde nu!), der kunne tilkalde ledsagere i kamp. Så blev hun en magiker, der kunne finde ud af, hvad en besværgelse var, bare ved at se på den og derefter replikere den. Hun var en åndeheks med et muntert temperament, som rejste gennem ånderiget…

…og alt blev skilt ad. Hans evner til at stjæle magisk blev indarbejdet i den mester, vi nu kender som Sylas. Dele af hendes personlighed blev den charmerende hjort, Lillia. Alt om Ånderiget blev grundlaget for viden om Yone, Spirit Blossom og endda den nye viden om Fiddlesticks, og det så ud til at alt håb var tabt. Men da Riot Lexical blev holdleder for mestre, var Riot ikke klar til at give op på Aurora – ikke før de kunne prøve igen. De skulle simpelthen starte forfra.

New Aurora: Gameplay Design, Story, Lore og mere

Aurora kan være en af ​​de mange Vasstayan-karakterer, der nu er til stede (Sett, Xayah, Rakan…), men en ting, holdet ønskede at arbejde på, var hendes bytte-natur. I modsætning til de andre er hun den første til at tage en mere underdanig rolle i dyreriget, idet hun er et dyr og det hele. Så holdet skabte et hurtigere sæt til hende med kiting, smidighed og hurtige evner til at overliste modstanderen (meget lig Lillia).

Med dette i tankerne udviklede hendes kit sig langsomt uden for typiske gameplay-elementer, og mange ting inspirerede hendes evner (såsom Lost Woods fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time, der tjente som inspiration til hendes ultimative), og hendes mere magiske og spirituelle Rigeforbindelser, der kommer fra et ønske om at være mere end en indfødt i Vastayashai’rei (nu kendt som Ionia). Så hendes koncept var simpelt: en Vastaya-heks, der kunne være kommet fra Vastayashai’rei, men som ville være vokset op i det barske klima ved Freljorden (som er perfekt til Brynis, givet hendes pels).

Sådan blev Aurora Ornns ven. Bedste veninde, endda, hvis du spørger hende. Ligesom mange andre mestre ønskede holdet at fremhæve forskellige aspekter af League of Legends-universet med den nyeste mester, og ved at bidrage til dette, blev hun den skæve karakter, hun nu er, forbundet med Spirit of Kingdom, et nyt bud på Vastayanere, og bygget med en byttementalitet. Hun er også den første officielt autistiske karakter i Runeterra, hvor mange medlemmer af Riot Games deler deres erfaringer som mennesker på autismespektret.

Hvad er Aurora?

Efter at have udforsket dens historie, er det tid til at dykke ned i alt det andet. Hun er en mid-lane mage-snikmorder med unikke evner og traversale evner, der vil give hende store bevægelsesmuligheder. Hun har masser af bevægelsesmuligheder, med indgående og udgående evner, der giver hende den nødvendige sikkerhed som mester på relativt kort rækkevidde, med poke og Riots foretrukne mekaniker i verden: tre-hit stacking passive.

Samlet set er hun en skrøbelig mester med høj skade og mobilitet, gennemsnitlig kontrol af publikum og minimale nytte- og forsvarsevner (medmindre du regner døden som et hjælpemiddel, gætter jeg på!). Dens unikke, hurtige stil vil give spillere i højt tempo mulighed for at spille over hele Summoner’s Rift-kortet, med rimelig bølgeafstand i form af nogle få effektområde-evner.

Abjuration of Spirits – Passiv

Lad os starte med hans passive. Abjuration of Spirits er evnen til at uddrive ånder fra fjender, den skader. Ligesom de passiver og besværgelser af Vayne, Ekko, Gnar, Xin Zhao, Vi… (listen er lang), efter at have landet tre angreb på en mester, kan hun tage en ånd fra fjenden, hun beskadigede, hvilket øger hendes bevægelseshastighed og healer hende, hvilket giver hende en vis modstand i vognbanen (og evnen til at fortsætte takket være den øgede bevægelseshastighed!).

Denne passiv vil belønne spillere for at udløse den med en lille healing, hvilket gør hende til en stor mester for handler mod karakterer, hun overskrider i rækkevidde, og belønner angreb i kombinationer. Dette er den typiske treskudsstil, der er blevet så berømt i League of Legends-sæt.

Falsk sekskant – Q

Hendes signaturevne (lad os være ægte; de ​​fleste Q’er er signaturevner uden for mesternes ultimatives) er hendes False Hex, hvor hun kan affyre projektiler, der rammer fjender på stien og skabe stakke af hendes Abjuration of Spirits. Du kan omforme denne evne for at skade fjender igen, hvilket giver den mulighed for at ramme to gange.

Det er et lige skillshot, selvom det er værd at bemærke, at gif’en viser, at hun får en passiv proc i passiv form. Hvis du rammer tre fjender (og tilbagekaldelsen), ser det ud til at give dig en gratis cast af Abjuration of Spirits, og derfor healing og bevægelseshastighed.

Gennem sløret – W

Denne evne gør det muligt for Aurora at hoppe og komme ind i Spirit Realm, hvilket gør hende usynlig i en kort periode. Selvom det ikke er så betydningsfuldt som nogle usynlige evner (navnlig Shaco og Twitch) på grund af den korte varighed, er det en fantastisk måde at omplacere dig selv i kamp og manøvrere uden om vanskelige fjender og trange steder.

Især spring ser ud til at gå gennem mure, hvilket vil være en fantastisk måde at undslippe dem, der er ret tynde, hvilket giver dig mulighed for at spille aggressivt og defensivt med denne evne.

Det fascinerende – E

Endnu et lige-ud-færdighedshot, men i modsætning til dets False Hex, er Fascinating en evne inspireret af Freljordens iskolde evner. Hun sender åndemagi foran sig, der skader og bremser fjenderne, hvilket også får hende til at hoppe baglæns for en sikkerheds skyld.

Dette vil være en fremragende frigørelsesevne til at forhindre dem, der jagter dig, i at indhente det, selvom det kan være en smule forstyrrende til tidspunkter, hvor hans Abjuration of Spirits ikke er klar, da det at indhente fjenden – trods afmatningen – også kan sætte dig selv i en risikabel position, især hvis du ikke har Through the Veil klar.

Mellem verdenerne – R

I Auroras ultimative evner kan hun hoppe i enhver retning, hun vil, og udløse en chokbølge, gøre skade og bremse fjender, der bliver ramt. Den vigtigste del af dette område er imidlertid, hvordan fjender og Aurora interagerer ved at røre kanterne – fjender vil blive trukket tilbage i cirklen (svarende til Camilles ultimative), mens Aurora vil være i stand til at manøvrere på vej direkte til den modsatte side af hvor hun gik.

Dette er en vanskelig evne, som det vil tage tid at mestre, men den samme færdighed vil være en fantastisk mulighed for at redde allierede, gøre stor skade, fange brugere og endda bruge det som et middel til at undslippe med smart positionering. Mens dens varighed virker relativt kort at bruge til at gå rundt i cirklen som Aurora, fungerer den som en relativt lang, team-baseret Camille ultimate, meget større end Jarvan IV’s…og uden mulighed for at undslippe.

Det er alt, hvad du behøver at vide om Aurora, heksen mellem verdener! Fortæl os i kommentarerne, om du vil vælge det, og hvilken rolle du vil spille med det!

Kilde: www.gamegrin.com