“Ny

Riot Forge har fortsat stille og roligt udviklet et katalog af League Of Legends spinoff-spil i løbet af de sidste par år. I november 2021 lancerede de rytmeløberen Hextech Mayhem og den turbaserede RPG Ruined King, og i år havde vi allerede action-RPG’en The Mageseker og den narrative platformspil Conv/rgence. Alle disse spil fokuserer på forskellige genrer, forskellige ligahelte og er udviklet af forskellige studier. Og snart får de selskab af Song Of Nunu, det næste spil fra Rime-udviklerne Tequila Works.

Jeg var i stand til at prøve en lille del af spillet på Gamescom i sidste måned, og ja, hvis du har lyst til endnu et eventyr med lav indsats, der uundgåeligt vil røre dig og få dig til at gråde, vil Song Of Nunu helt sikkert udfylde det tomrum dit liv fra 1. november på pc.

Et fantastisk eventyr med en varm atmosfære

“Hvis vi skulle opsummere spillet i én stemning, ville det være et stort varmt kram,” fortæller Rowan Parker, Riot Forges kreative direktør, til mig, da jeg begynder at udforske verden af ​​den spirende unge kriger Nunu og hans yeti-ven. magisk Willump. Sammen minder de umiddelbart om Rimes unge hovedperson og de golemvæsner, han møder på sin rejse, men Willump beviser hurtigt, at han ikke er langsom og klodset. Faktisk, efter at have guidet Nunu mod en lille stenet bro, hopper han automatisk på Willumps ryg og begynder begge at løbe glade, med acceleration mulig ved at holde Shift-tasten nede.

“Det meste af tiden spiller du med Nunu, men det ville være en skam, og ikke særlig sjovt, hvis du ikke nogle gange bare kunne køre på yetien,” tilføjer Raúl Rubio Munárriz, CEO for Tequila Works, med et grin. Og han har ret. Willump gør det meget nemmere at rejse over Freljordens iskolde sletter, og Rubio Munárriz annoncerer, at der vil være “mere end is og sne” at krydse i spillet, hvilket driller tilstedeværelsen af ​​nogle ikoniske steder i universet fra League Of Legends .

Et enkelt og afslappende eventyr

Hidtil har det handlet om at hoppe, springe og krydse platforme og klipper. Endelig dukker en flok ulve op og sætter ikke pris på disse ubudne gæsters ankomst, men med sine fire store poter viser Willump sig som en formidabel fighter. Kampen er ret enkel med grundlæggende lette og tunge angreb samt undvigelse. Kampene virker ikke særlig komplicerede, uden erfaringspoint til at forbedre færdighederne, og spillet virker ret tilgivende i forhold til sværhedsgraden.

Som med de fleste Tequila Works-spil, er kamp egentlig ikke hovedfokus. “Det er ikke et Dark Souls-spil,” joker Rubio Munárriz og understreger, at et af deres mål med Song Of Nunu var at gøre det tilgængeligt for alle færdighedsniveauer, hvilket giver en afslappet og “chill” oplevelse. (ingen ordspil). Han forsikrer, at handlingen og platformsfaserne vil udvikle sig på overraskende måder, efterhånden som spillet skrider frem, men det er frem for alt en historie om en dreng, der leder efter sin mor, og ikke om en klassisk søgen efter at redde verden.

En tryllefløjte til at ændre verden

Det meste af min demo går med at klatre i miljøet, ræse ned ad isrutsjebaner på Willumps mave og bruge Willumps ismagi til at fryse søer og vandfald for at klatre højere op. På visse tidspunkter vil det at spille musikstykker med Nunus magiske fløjte ændre formen på verden omkring ham, og aktivere svævende platforme og andre gamle maskiner for at hjælpe ham på hans rejse.

Fløjten er en fin tilføjelse. Når du tager den ud, kan du spille den som en rigtig fløjte, siger Parker. Den består af fire spilbare toner, der kan kombineres for at producere forskellige lyde ved at holde flere tangenter nede, og hver tone er repræsenteret af et symbol, der ligner en firkantet kile. Heldigvis er tangenterne arrangeret på samme måde på din gamepad (RTFG på tastaturet, tror jeg, og ABXY på en gamepad), hvilket gør instrumentet intuitivt at spille uden konstant at skulle stille spørgsmål. Til puslespil skal du naturligvis spille specifikke toner i en given rækkefølge, men du kan også bare spille for sjov, når du vil.

Willump vil også klappe og danse, hvis du spiller godt på fløjte, og i roligere stunder vil han tegne på væggene, hvile sig på gulvet og udforske miljøet – karakteristika, der ifølge Rubio Munárriz viser, at “Willump n’is ikke kun en forlængelse af spilleren«. “Han er ikke kun her for at hjælpe dig,” fortsætter han. “Han er en ven, og det er ekstremt vigtigt at styrke det bånd.” » Parker er enig og tilføjer: “Vi arbejdede hårdt for at gøre Willump til en levende, åndedrættende ven, som du bruger tid sammen med. Han gør ting, du ikke nødvendigvis kan forudsige, han viser følelser, han interagerer med omgivelserne, du kan bare løbe hen til ham og kramme ham, hvis du vil. »

Men før jeg ser resten af ​​Nunus og Willumps eventyr, slutter min demo. Det var kun en 20-minutters demo, men selv denne første del af spillet ser ud til at være en tilbagevenden til storformen for Rime-holdet. “For mig er alle disse karakterer hovedpersonerne. De er alle ramt af tabet. Hvordan håndterer du nu dette? Det er forskellen,” slutter Rubio Munárriz. “Lad os bare sige, at du kommer til at græde,” tilføjer han med et smil. “Jeg håber, det er af gode grunde!” »

Kilde: www.rockpapershotgun.com