Lovende ændringer til League of Legends rangordningssystem

League of Legends (LoL) er et meget populært spil, men det kan være en lang og vanskelig proces at klatre op på ranglisten. Der er dog planlagt væsentlige ændringer af udviklerne, Riot Games, for at gøre denne stigning lettere og givende.

Ændringer for at gøre nivellering nemmere

En talsmand for Riot Games meddelte for nylig, at virksomheden arbejder på at reducere antallet af spil, der er nødvendige for at nå en spillers færdighedsniveau, også kendt som Elo. Målet er at tillade leaderboards at konvergere hurtigere mod hver spillers sande niveau, hvilket gør udjævningsoplevelsen mere effektiv og mindre tidskrævende.

I øjeblikket er mange spillere enige om, at for at nå deres sande rang, skal de bruge meget tid på at spille solo, og selv da er intet garanteret. 40-40-20-reglen, ofte efterfulgt af nogle spillere, antyder, at 40 % af deres rangerede spil er automatiske tab, 40 % er nemme sejre, og de resterende 20 % er spil, hvor de har en betydelig indflydelse. Dette giver dog ofte indtryk af, at spillere er underlagt en vinder- eller taber-kø, uden at de virkelig kan påvirke deres skæbne.

Den næste opdatering har til formål at reducere denne frustration og give spillerne mere meningsfuld progression fra starten af ​​sæsonen. Denne ændring ses som et positivt skridt hen imod et mere flydende og retfærdigt rangeringssystem. Mens specifikke detaljer om disse ændringer stadig er knappe, forventes Riot Games at give flere oplysninger, efterhånden som udviklingen skrider frem, sandsynligvis omkring starten af ​​sæson 14.

Et mere retfærdigt og mere givende rangeringssystem

I sidste ende giver disse lovede ændringer håb til League of Legends-spillere, der leder efter et mere retfærdigt og flydende rangeringssystem. Med mindre tid brugt på at slibe og en større vægt på færdigheder, kan spillere forvente en mere behagelig og givende konkurrenceoplevelse.

Kilde: gameishard.gg