LoL-spillere er enige: Riot skal løse riftens blændende højdeproblem

Klarhedsspørgsmål om Summoner’s Rift

Selvom jeg har spillet over 2.000 spil League of Legends, har jeg aldrig rigtigt mestret elevation på Summoner’s Rift, og det ser ud til, at jeg ikke er den eneste spiller, der kæmper med det. Da de diskuterede Leagues største problemer med klarhed den 4. januar, var spillere på Reddit enige om, at Riot Games var nødt til at se nærmere på højden på Rift. Elevation har været i spillet for evigt, og det kan nemt bemærkes, når du forsøger at ramme en fjende i floden. Færdigheder, der normalt ville ramme dig på en bane, savner deres mål, og du skal sigte lidt højere eller lavere, afhængigt af din position. Højden på Summoner’s Rift er kun mærkbar i floden. Skærmbillede af Dot Esports

Et kontraintuitivt koncept

At gå op i niveau i League er kontraintuitivt, og medmindre du er en veteran, er der stor sandsynlighed for, at du ikke engang kender til denne mekaniker. Selvom du kan se objekter og monsterlejre i 3D, er højdebegrebet mere komplekst. For eksempel, hvis du spiller Tristana og prøver at bruge dit raketspring over Jinx’s Flaming Traps, bliver du stadig fanget i dem. Selvom du ikke rigtig kan hoppe over forhindringer på jorden, skal du stadig være opmærksom på højdeforskellen mellem dig og fjender i floden og de omkringliggende områder.

Riot Games ignorerer problemet

Desværre løser Riot sandsynligvis ikke dette iøjnefaldende problem snart. I slutningen af ​​november 2023 annoncerede udviklerne, at elevation ville forblive i spillet, i det mindste i et stykke tid, fordi det er “for meget arbejde.” I stedet for at rette op på højden, planlægger Riot at fokusere på større projekter i 2024, da udviklerne mener, at det ville være så krævende en opgave, at det ville svare til en hel preseason af arbejde.

Kilde: www.bing.com