LoL: Point de vue d’un joueur après plus de 150 fester af League of Legends Classic


L’une des décisions les plus controversées priser par Riot Games ces derniers temps a été l’annulation de Chronoshift. Ce projet communautaire proposait une version classique de League of Legends grâce à laquelle les joueurs pouvaient profiter des patchs des premières saisons.

Maintenant que la situation est beaucoup plus détendue, l’un des joueurs qui avait accès au serveur private où se déroulaient les tests a voulu partager son histoire et ses opinions sur le jeu. Il l’a décrit comme l’une des meilleures expériences qu’il a pu vivre sur le jeu au cours des cinq dernières années.

Le joueur qui a pu essayer League of Legends Classic

Selon ce joueur, en klassisk version af League of Legends en ene fremragende oplevelse. Cependant, tout n’a pas été positif. Visse éléments ont été retirés du jeu ou ont beaucoup changé et cela ne peut être omfatter que si l’on a vécu les premières saisons. Le joueur mentionne que l’équilibrage des champions était un véritable enfer qui a transformé Lee Sin, Gangplank et Urgot en champions surpuissants ou a permis des builds avec lesquels Tryndamere pouvait soustraire jusqu’à 100 points d’AD à ses ennemis avec Z – Moquerie.

L’ancien Urgot était l’un des persos les plus brokens du jeu

Il y avait aussi d’autres éléments problématiques. Les tours étaient très fragiles et faisaient très peu de dégâts, ce qui a donné lieu à une croyance répandue parmi les joueurs : dans Chronoshift, ce ne sont pas les tours qui vous défendent, mais vous qui défendez les tours. Visse objets étaient également assez controversés, comme l’Élixir de l’Oracle eller le Rasoir Sanglant de Madred qui ont eu à l’époque leur moment de gloire avant d’être supprimés. Le dernier inconvénient en termes de gameplay est le Baron Nashor, qui n’est pas si décisif car il n’améliore pas les minions. Tous ces éléments sont ceux qui l’ont le plus marqué lors de ses 150 spil.

Avec les graphismes, ce sont les point négatifs que le joueur a trouvés. Cependant, de nombreux membres de la communauté peuvent préférer apprécier les parties les plus positives. Dans cette sektion, le joueur a voulu mentionner deux aspekter essentiels. Tout d’abord, il ya les dégâts. Tout ou presque “frappait moins vite” i les premiere saisons af League of Legends, ce qui rendait les combats plus lents. Selon lui, c’est particulièrement positif, bil “les jeux ressemblaient plus à une partie d’échecs qu’à une partie de Street Fighter”.

Visse mestre avaient beaucoup de dégâts, mais c'était l'exception plutôt que la règle générale - League of Legends
Visse mestre avaient beaucoup de dégâts, mais c’était l’exception plutôt que la règle générale

L’autre grand élément que le joueur voulait mettre en avant était lié aux différents postes. Selon lui, tous les champions af League of Legends har en rolle plus definerer dans en jeu og se sentaient plus unikke. Une circonstance qui promoteait la specialisation. Outre la réduction des dégâts, il estime que les ADC sont plus amusants qu’ils ne l’ont jamais été dans les versions plus modernes du jeu. Il est vrai que les supports et les junglers gagnent moins d’or, mais selon lui, “cela n’a pas d’importance car leur fonctionnement unik les rend tout aussi amusants”.

Dans l’ensemble, nous pouvons konkludere de cet avis que Riot Games og supprimés sures des pires éléments af League of Legends. Toutefois, au fil du temps, le jeu a subi des modifikationer qui ont enlevé une partie de son essence. Visse d’entre eux seront annulés à l’avenir, notamment lors de la prochaine réduction importante des dégâts que le jeu recevra, mais cela ne signifie pas qu’il manque des ajustements plus approfondis pour résoudre le oublème de rôles de l’importance des ADC.

C’est le champion que tout le monde deltage i League of Legends, den berømte jungler du Néant. Et saa sortie est probablement très proche puisque son nom mais aussi son apparence finale ont tous les deux fuité.





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