Liga af legender a subi des changements majeurs avec l’introduction du patch 12.22. La pré-saison 2023 est arrivée dans le jeu pour rester, et l’un de ses effets les plus curieux a été l’augmentation de la popularité des personnages basés sur la résistance et les PV. Tant dans la voie du haut que dans la jungle, les tanks sont devenus plus populaires . Même ceux qui n’avaient jamais été séduits par ce type de champions ont trouvé en eux une certaine attirance après les derniers ajustements ou, du moins, ont voulu essayer certaines des nouveautés proposées par le patch.
Et objekt qui trompe les joueurs af League of Legends
Riot Games er blevet påklædt med opmærksomhed fra communauté afec les nouveautés. Surtout afec le SteelHeart . Bien qu’il puisse permettre d’atteindre des quantités de PV exceptionnelles en fin de partie, il s’agit plutôt d’un objet situationnel. Il peut permettre à certains champions de briller, mais sur d’autres qui appartiennent pourtant au même archétype, il est plutôt banal voire carrément sous optimal.
En regardant les données sur le taux de victoire des objets af League of Legends, il apparait que le SteelHeart est le deuxième objet au taux de victoire le plus bas en termes de pourcentage. Seul le Tidernes Stang, hvilket betyder, at du skal tilbagebetale af Riot Games, se klasse og det. Bien entendu ces chiffres doivent être pris avec retenue, car plusieurs facteurs rentrent en compte:
- ce sont des objets mythiques, qui sont donc build assez rapidement contrairement à d’autres objets qui sont plutôt faits en troisième ou quatrième position, lorsque la partie est bien engagée
- ce sont deux “nouveaux” objets, il faut donc un peu de temps pour trouver les builds optimaux qui vont avec, ainsi que les champions qui doivent les builds.
Et problem qui dépasse les mathématiques
Le vrai problème de cet item et de ses statistiques, c’est qu’ils génèrent un déséquilibre chez les champions. Les point de vie sont la statistique defensive la plus faible af League of Legends, sauf si nous affrontons des champions avec une grande quantité de dégâts bruts (sauf Vayne, qui inflige un pourcentage de dégâts bruts). Cela est dû à plusieurs facteurs, mais il y en a deux très importants qui sont également faciles à comprendre.
- League of Legends er et storslået navn af mekanisme, der er infligent des dégâts aux champions og funktion af Leur Santé Maxime. On en trouve des exemples dans des genstande largement utilisés (BotRK, Pourfendeur Divin, Étreinte Démoniague, Liandry…) og aussi directement i kittet des personnages (Kog’Maw, Lillia, Sett…). L’armure et la résistance magique sont le seul moyen de contrer ces dégâts.
- Les soins evoluent rarement en fonction de la santé maksimale du personnage qui les reçoit. L’augmentation de notre armure et de notre résistance magique rend chaque point de vie plus efficace, vu que le personnage encaissera mieux les kup.
Bien sûr, dans le jeu, il existe également des mécanismes qui peuvent attaquer l’armure et la résistance magique des champions eller les réduire considérablement. Cependant, ils sont beaucoup moins courants et populaires. La BotrK est l’objet le plus utilisé af League of Legends, tandis que le Black Cleaver n’apparaît que dans 4% des games. De plus, la réduction des résistances ne fonctionne généralement pas en pourcentage , mais en quantité fixe. Cela signifie qu’en acheter plus est la réponse appropriée pour contrer cette mécanique.
Kommentar fonctionnent les dégâts i League of Legends ?
Tout ce qui a été dit jusqu’à présent n’implique pas que les points de vie soient une statistique à ignorer dans vos prochaines parties, mais plutôt qu’il faut réussir à maintenir un sure équilibre. D’un point de vue mathématique, la quantité parfaite d’armure et de résistance magique (ajoutée, il ne faut pas prendre en compte l’armure et la RM naturelles du champion) qu’il faut acheter sur un tank équivaut à 15% de la santé maksimale du champion (cela peut varier au cas par cas, c’est une stat globale) . Ces points de résistance doivent également être répartis de la manière la plus lignende mulig à la répartition des dégâts de l’équipe ennemie (plus de RM si 2+ gros champions AP, plus d’armure si beaucoup de dégâts physiques).
Cependant stabler unikke des résistances n’est pas une solution, bil plus vous achetez d’armure ou de RM, moins celle ci est efficace. C’est pourquoi, il faut toujours veiller à maintenir un vis ligevægt, de la même façon qu’un carry AD réparti ses stats entre AD et vitesse d’attaque, ou un mage entre AP, mana et hâte. Le chiffre de 15% avancé précédemment tient compte de la popularité des objets infligeant des dégâts en fonction de votre vie maximalemais dans une meta où ces derniers seraient moins forts, le chiffre idéel serait plutôt aux alentours des 10/12%.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63829aad9d0e474a820a5fe9d575ae6f&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F397554.html&c=12422354195549393011&mkt=fr-fr







